當前位置:範範文>演講稿>就職競職演講稿>

競聘軟體部的副經理

就職競職演講稿 閱讀(1.48W)

第一篇:競聘軟體部的副經理

競聘軟體部的副經理

各位領導、各位評委:

大家好。

在這裡,我首先感謝公司領導為我們創造了這次公平競爭的機會和展示自我的舞臺。適奉這次難得的競聘機會,我本著鍛鍊、提高的目的走上講臺,談一談我自己關於公司發展的一些想法和認識,希望靠能力而不是靠運氣為自己的新婚之年留下點什麼。

此次參與競聘,我想通過自己的參與,響應公司一體化的改革,並且在可能的情況下實現自己的人生價值。

在這幾年中,我先後主持設計與製作了《xxxx》、《xxxx》、《xxx》、《xxx》、《xxx》、《xx》、《xx》、《xx》、《x》等。目前,我正參與設計製作《zz》、《xx》、《xx》、《xx》。這些工作對我各方面素質的提高、業務水平的提高、經驗知識的積累都大有裨益。同時也給我帶來了很多榮譽:我曾榮獲過《xxxx》、《xxxxx》、《xxxxx》,成績和榮譽面前,我更加清楚地認識到自己知識的不夠、經驗的不足。我深深地感到:機遇和挑戰並存,成功與辛酸同在。參與這次競聘,我願在求真務實中認識自己,在市場競爭中完善自己,在積極進取中不斷追求,在拼搏奉獻中實現價值。

這次,我要競聘的是軟體部的副經理。對我個人來說,這是一次難得的學習和鍛鍊的機會。我參加軟體部副經理的競聘,主要基於以下兩個方面的考慮:

一方面,我認為自己具備擔任軟體部副經理的素質,比如吃苦耐勞、任勞任怨的敬業精神,虛心好學、開拓進取的創新意識,嚴於律己、誠信為本的優良品質,雷厲風行、求真務實的工作作風。這些都造就了我嚴謹踏實、敢於嘗試,把新知識、新技術、新理念融入設計和製作軟體的過程中去、使之為軟體服務的不斷學習不斷創新的工作態度。

另一方面,我認為自己具備擔任副經理的才能。

首先,我有一定的管理知識和管理能力。長期的工作時間和刻苦自學是我具備了這些知識和能力,並且最重要的是,我積累了一定的管理經驗。

其次,我對目前軟體行業的走向和技術都有相當深的理解。近幾年的軟體開發工作讓我體會到:傳統的軟體開發方法是對傳統的工程開發方法的模仿,例如建造橋樑、高樓大廈等等。首先,開發方要知道客戶的需求,比如多大的面積、多少層、什麼用途、什麼風格等等,還要現場測量、鑽孔等等;然後設計人員畫出一些圖,向客戶描述將來建好了是什麼樣子;客戶滿意了,就進入下一個設計階段,設計人員又弄出很多工程圖紙,詳細地說明這塊應該如何做,那塊應該如何做;接著施工人員一絲不苟地按照圖紙開工,施工過程中也有各種驗收;完工後客戶最後還要驗收,可能還會請一個第三方幫助驗收。

如果每個軟體開發專案都和建大樓一樣,當然可以而且應當使用一樣的開發流程和管理方法,因為這套流程已經被無數次證明了它的可行性。但是區別於傳統工程的開發方法,軟體開發有自己的特點:

1、和建大樓相比,大部分軟體開發專案的投資要少得多,工期要短得多,參與專案的人員要少很多;

2、水泥、鋼材、磚等很多建築材料,很難在短期內重用,而程式碼和設計可以重用;

3、大樓動工後,設計就很少再“優化”了,也不能出現什麼“驗收或測試時系統崩潰”的情況(如果出現,那一定是大事了),而這些情況在軟體開發中卻比較常見;

4、軟體開發過程中,客戶很有可能提出新的迫切的需求,取消或改變原來的需求;

5、軟體開發的需求要比建造大樓的需求模糊得多,(文章來源:)往往不能量化。軟體開發過程自始至終都是以腦力勞動為主,開發速度也很難量化,因而開發計劃也很難做到準確;

6、因為軟體開發專案的人數比較少(超過10個程式設計師的專案絕對是大專案),每個人員的流動都可能會對專案進度造成很大影響;

7、和工程開發相比,軟體開發中的“偷工減料”更難發現。

還有很多其它重要的區別,但我們僅從以上幾點就能很容易地發現:傳統的軟體開發方法只能適合部分軟體開發專案,根本不適合用來解決一切問題。

而軟體業界目前正在積極推動的極限程式設計在很大程度上彌補了傳統的軟體開發方法的以上不足。極限程式設計從許多方面對軟體開發的方式作了新的詮釋和重構,從而更加靈活有效地解決了上述問題;而且,因為它特別強調交流、反饋和合作,更加適合我中心這樣規模的開發隊伍。

如果我競聘成功,我的工作思路是:汲取極限程式設計的思想,強調軟體團隊精神,以客戶為中心,以具體專案為實現手段,全面提升軟體設計與開發的工作效率,加快軟體產品化程序。我將在微觀上有選擇地採用極限程式設計、強調細節管理,在巨集觀上向cmm(軟體過程成熟度)積極邁進。下面我將詳細闡明我的思路:如何做到專業

1、強調團隊精神

l杜絕自命不凡和不能平等待人的工作態度。

l所有環節都以“團隊”為單位來進行。所有的“隊員”對整個專案和設計都有發言權,同時由整個“團隊”來對專案負責。這裡的負責是指所有人對專案中的所有部分負責。而在以往的環境中,很多時候是一個“團隊”中的各個人負責個人設計,這樣就很容易給破壞“團隊”造成合理的藉口,也容易在開發人員之間造成隔閡和誤會等不合作的現象。在各個環節以“隊”為單位進行開發能夠針對性的克服這些弊端。

l改變辦公室的佈置格局,使之更利於團隊之間的溝通。

l以溝通、簡單、反愧勇氣的準則來指導團隊。

l使軟體部的每一個人都成為輕鬆愜意的編寫優秀軟體的團隊的一分子。

2、客戶為中心

l客戶有權制定整體計劃,有權知道什

麼時間能完成什麼專案,成本是多少。

l客戶有權力從每個星期程式設計過程中獲得最大收益。

l客戶有權在不支付過高費用的情況下改變計劃、替換工程、更改優先順序。

l客戶有權隨時決定軟體變動範圍並得到有關反饋,也可以在任何時間取消一些專案並保留能反映投資回報狀況的有用工作系統。

3、具體專案的處理

l解決進度延遲,多釋出迭代週期,以獲得對進度的詳細反潰

l預防專案取消,讓客戶選擇具有最大意義的最小版本,從而在投入生產前減少發生錯誤的機率,同時軟體的價值也得到最大化。

l預防系統惡化,建立並維護一套測試程式,保持系統最佳狀態,不允許累計錯誤。

l預防缺陷率,遵從客戶需求,逐個程式進行測試。

l預防業務誤解,使客戶成為整個團隊的一部分。在開發過程中,不斷和客戶進行溝通,並且專案的說明書不斷得到改進。

l預防業務變更,縮短版本週期,使每個版本開發過程中的變化最少。在一個發行週期中,歡迎客戶用新需求取代仍未製作完成的功能。

l程式設計師承擔估算和完成自己工作的責任,並將他們完成工作實際所花費的時間及時反饋給他們,改進並且尊重他們的估算。大家都很清楚應該由誰做出或者改變估算的規則。這樣,就可能更少的因為要求程式設計師作明顯不可能完成的工作而使之感到沮喪。鼓勵團隊成員間的互相溝通,以減少由於對工作不滿意而產生的挫敗感。

l共同擁有程式碼,更有效的減少人員調整後對軟體專案的負面影響。

4、多專案的整體運作

l整體軟體部門劃分為b/s工作組,c/s工作組。

l實行分時多工的開發方法。以一個星期為一個開發週期,每一個開發週期都交給客戶一個已經發布的軟體。適時建立並以專業團隊為開發單位,全面實現客戶權利。

l促進軟體專案之間的溝通,尋求程式設計風格、習慣、標準的統一。

5、軟體部崗位設定

l專案管理員負責跟蹤各個專案,反饋給質管部門並生成相關文件;分配資源,協調軟體團隊與客戶和使用者之間的關係;輔助教練確定客戶需求。

lb/s教練、c/s教練,指導具體技術,與市場部門共同商定技術方向,協助專案管理員管理和跟蹤各個專案。與客戶一起確定需求。衡量一個教練稱職與否的標準,不是他做出了多少關鍵性的程式碼或者決策,而是他輔助整個團隊做出了多少正確決策。教練不負責許多開發任務,他的主要職責是:

i.充當開發夥伴,特別是對於那些剛開始承擔責任的新程式設計師或者困難的技術任務來說。

ii.明白長期的重構目標,鼓勵小規模的重構來實現一部分長期重構目標。

iii.用個人技術、技巧幫助程式設計師,如測試、格式和重構。

iv.向上層管理人員解釋過程。

v.輔助與客戶溝通。

l程式設計師是軟體專案的核心,他們的工作並不是僅僅讓計算機明白客戶的需求。最重要的準則,是和別人進行溝通。如果程式能夠執行,但還有重要的部分沒有溝通,程式設計師的工作就沒有完成。需要盡力為客戶開發最有價值的軟體,並且把問題規模減到足夠小的程度。程式設計師必須學會重構、學會單元測試,放棄對系統的某個部分的個人所有權的想法。對於一個程式設計師來說,你必須承認你的恐懼,因為我們每個人都在害怕:怕自己看上去很蠢、怕被認為是廢物、怕跟不上時代、怕不能勝任。然而你可以在團隊的幫助下,克服這些恐懼、獲得勇氣。

以上這些就是我的工作思路。

如果我競聘成功,我的處事原則和風格是:以共同的目標團結人,以簡單的規則帶動人,努力創造出一個積極的、開放的、發展的、有創造性的良性環境,使軟體部的每個成員都能從編碼者成長為真正的開發者,並且給他們一個寬鬆的發展和創造空間。

如果我競聘成功,我的工作目標是:從四個基本方面對軟體專案進行改善,那就是:交流、簡易、反愧勇氣。以清晰易懂且容易擴充套件的方式寫程式碼、以周密而嚴謹的流程開發軟體;降低開發費用、減少失敗,將那些低效的、無價值的步驟從中剔除。重視客戶的滿意度、強調團隊合作,讓客戶成為軟體開發流程的一員;而開發人員,無論其經驗的多少,都積極地做出自己的貢獻、體驗到更多成功的喜悅。

以上是我對這次公司制度改革的一點兒個人見解,可能有許多不足之處,望各位領導和評委多批評指教。毋庸置疑,在各位領導和同事面前,我需要學習的地方還很多、還需要繼續積累經驗。但是,我有足夠的信心和勇氣、有不斷學習、不斷提高的決心和意志。也正因為如此,我更加清醒地看到了自身的不足之處,促使我在以後的工作當中,勵精圖治,克盡職守,努力學習,勤奮工作,不斷縮小自己的差距。

在我的演講即將結束的時候,我最想說的是:這次競聘,如果能使大家對我有一個更深、更新的認識、能使大家更多地瞭解我並且在以後的工作中幫助我、支援我,那麼,即使競聘不成功,我也覺得受益匪淺。我仍將一如既往的努力工作,以綿薄之力來回報組織和公司的培養和厚愛。

謝謝大家!

第二篇:競聘軟體部的副經理

各位領導、各位評委:

大家好。

在這裡,我首先感謝公司領導為我們創造了這次公平競爭的機會和展示自我的舞臺。適奉這次難得的競聘機會,我本著鍛鍊、提高的目的走上講臺,談一談我自己關於公司發展的一些想法和認識,希望靠能力而不是靠運氣為自己的新婚之年留下點什麼。

此次參與競聘,我想通過自己的參與,響應公司一體化的改革,並且在可能的情況下實現自己的人生價值。

在這幾年中,我先後主持設計與製作了《xxxx》、《xxxx》、《xxx》、《xxx》、《xxx》、《xx》、《xx》、《xx》、《x》等。目前,我正參與設計製作《zz》、《xx》、《xx》、《xx》。這些工作對我各方面素質的提高、業務水平的提高、經驗知識的積累都大有裨益。同時也給我帶來了很多榮譽:我曾榮獲過《xxxx》、《xxxxx》、《xxxxx》,成績和榮譽面前,我更加清楚地認識到自己知識的不夠、經驗的不足。我深深地感到:機遇和挑戰並存,成功與辛酸同在。參與這次競聘,我願在求真務實中認識自己,在市場競爭中完善自己,在積極進取中不斷追求,在拼搏奉獻中實現價值。

這次,我要競聘的是軟體部的副經理。對我個人來說,這是一次難得的學習和鍛鍊的機會。我參加軟體部副經理的競聘,主要基於以下兩個方面的考慮:

一方面,我認為自己具備擔任軟體部副經理的素質,比如吃苦耐勞、任勞任怨的敬業精神,虛心好學、開拓進取的創新意識,嚴於律己、誠信為本的優良品質,雷厲風行、求真務實的工作作風。這些都造就了我嚴謹踏實、敢於嘗試,把新知識、新技術、新理念融入設計和製作軟體的過程中去、使之為軟體服務的不斷學習不斷創新的工作態度。

另一方面,我認為自己具備擔任副經理的才能。

首先,我有一定的管理知識和管理能力。長期的工作時間和刻苦自學是我具備了這些知識和能力,並且最重要的是,我積累了一定的管理經驗。

其次,我對目前軟體行業的走向和技術都有相當深的理解。近幾年的軟體開發工作讓我體會到:傳統的軟體開發方法是對傳統的工程開發方法的模仿,例如建造橋樑、高樓大廈等等。首先,開發方要知道客戶的需求,比如多大的面積、多少層、什麼用途、什麼風格等等,還要現場測量、鑽孔等等;然後設計人員畫出一些圖,向客戶描述將來建好了是什麼樣子;客戶滿意了,就進入下一個設計階段,設計人員又弄出很多工程圖紙,詳細地說明這塊應該如何做,那塊應該如何做;接著施工人員一絲不苟地按照圖紙開工,施工過程中也有各種驗收;完工後客戶最後還要驗收,可能還會請一個第三方幫助驗收。

如果每個軟體開發專案都和建大樓一樣,當然可以而且應當使用一樣的開發流程和管理方法,因為這套流程已經被無數次證明了它的可行性。但是區別於傳統工程的開發方法,軟體開發有自己的特點:

1、和建大樓相比,大部分軟體開發專案的投資要少得多,工期要短得多,參與專案的人員要少很多;

2、水泥、鋼材、磚等很多建築材料,很難在短期內重用,而程式碼和設計可以重用;

3、大樓動工後,設計就很少再“優化”了,也不能出現什麼“驗收或測試時系統崩潰”的情況(如果出現,那一定是大事了),而這些情況在軟體開發中卻比較常見;

4、軟體開發過程中,客戶很有可能提出新的迫切的需求,取消或改變原來的需求;

5、軟體開發的需求要比建造大樓的需求模糊得多,(文章來源:)往往不能量化。軟體開發過程自始至終都是以腦力勞動為主,開發速度也很難量化,因而開發計劃也很難做到準確;

6、因為軟體開發專案的人數比較少(超過10個程式設計師的專案絕對是大專案),每個人員的流動都可能會對專案進度造成很大影響;

7、和工程開發相比,軟體開發中的“偷工減料”更難發現。

還有很多其它重要的區別,但我們僅從以上幾點就能很容易地發現:傳統的軟體開發方法只能適合部分軟體開發專案,根本不適合用來解決一切問題。

而軟體業界目前正在積極推動的極限程式設計在很大程度上彌補了傳統的軟體開發方法的以上不足。極限程式設計從許多方面對軟體開發的方式作了新的詮釋和重構,從而更加靈活有效地解決了上述問題;而且,因為它特別強調交流、反饋和合作,更加適合我中心這樣規模的開發隊伍。

如果我競聘成功,我的工作思路是:汲取極限程式設計的思想,強調軟體團隊精神,以客戶為中心,以具體專案為實現手段,全面提升軟體設計與開發的工作效率,加快軟體產品化程序。我將在微觀上有選擇地採用極限程式設計、強調細節管理,在巨集觀上向cmm(軟體過程成熟度)積極邁進。下面我將詳細闡明我的思路:如何做到專業

1、強調團隊精神

l杜絕自命不凡和不能平等待人的工作態度。

l所有環節都以“團隊”為單位來進行。所有的“隊員”對整個專案和設計都有發言權,同時由整個“團隊”來對專案負責。這裡的負責是指所有人對專案中的所有部分負責。而在以往的環境中,很多時候是一個“團隊”中的各個人負責個人設計,這樣就很容易給破壞“團隊”造成合理的藉口,也容易在開發人員之間造成隔閡和誤會等不合作的現象。在各個環節以“隊”為單位進行開發能夠針對性的克服這些弊端。

l改變辦公室的佈置格局,使之更利於團隊之間的溝通。

l以溝通、簡單、反愧勇氣的準則來指導團隊。

l使軟體部的每一個人都成為輕鬆愜意的編寫優秀軟體的團隊的一分子。

2、客戶為中心

l客戶有權制定整體計劃,有權知道什

第三篇:競聘軟體部的副經理

各位領導、各位評委:s0100

大家好。

在這裡,我首先感謝公司領導為我們創造了這次公平競爭的機會和展示自我的舞臺。適奉這次難得的競聘機會,我本著鍛鍊、提高的目的走上講臺,談一談我自己關於公司發展的一些想法和認識,希望靠能力而不是靠運氣為自己的新婚之年留下點什麼。

此次參與競聘,我想通過自己的參與,響應公司一體化的改革,並且在可能的情況下實現自己的人生價值。

在這幾年中,我先後主持設計與製作了《xxxx》、《xxxx》、《xxx》、《xxx》、《xxx》、《xx》、《xx》、《xx》、《x》等。目前,我正參與設計製作《zz》、《xx》、《xx》、《xx》。這些工作對我各方面素質的提高、業務水平的提高、經驗知識的積累都大有裨益。同時也給我帶來了很多榮譽:我曾榮獲過《xxxx》、《xxxxx》、《xxxxx》,成績和榮譽面前,我更加清楚地認識到自己知識的不夠、經驗的不足。我深深地感到:機遇和挑戰並存,成功與辛酸同在。參與這次競聘,我願在求真務實中認識自己,在市場競爭中完善自己,在積極進取中不斷追求,在拼搏奉獻中實現價值。

這次,我要競聘的是軟體部的副經理。對我個人來說,這是一次難得的學習和鍛鍊的機會。我參加軟體部副經理的競聘,主要基於以下兩個方面的考慮:

一方面,我認為自己具備擔任軟體部副經理的素質,比如吃苦耐勞、任勞任怨的敬業精神,虛心好學、開拓進取的創新意識,嚴於律己、誠信為本的優良品質,雷厲風行、求真務實的工作作風。這些都造就了我嚴謹踏實、敢於嘗試,把新知識、新技術、新理念融入設計和製作軟體的過程中去、使之為軟體服務的不斷學習不斷創新的工作態度。

另一方面,我認為自己具備擔任副經理的才能。

首先,我有一定的管理知識和管理能力。長期的工作時間和刻苦自學是我具備了這些知識和能力,並且最重要的是,我積累了一定的管理經驗。

其次,我對目前軟體行業的走向和技術都有相當深的理解。近幾年的軟體開發工作讓我體會到:傳統的軟體開發方法是對傳統的工程開發方法的模仿,例如建造橋樑、高樓大廈等等。首先,開發方要知道客戶的需求,比如多大的面積、多少層、什麼用途、什麼風格等等,還要現場測量、鑽孔等等;然後設計人員畫出一些圖,向客戶描述將來建好了是什麼樣子;客戶滿意了,就進入下一個設計階段,設計人員又弄出很多工程圖紙,詳細地說明這塊應該如何做,那塊應該如何做;接著施工人員一絲不苟地按照圖紙開工,施工過程中也有各種驗收;完工後客戶最後還要驗收,可能還會請一個第三方幫助驗收。

如果每個軟體開發專案都和建大樓一樣,當然可以而且應當使用一樣的開發流程和管理方法,因為這套流程已經被無數次證明了它的可行性。但是區別於傳統工程的開發方法,軟體開發有自己的特點:

1、和建大樓相比,大部分軟體開發專案的投資要少得多,工期要短得多,參與專案的人員要少很多;

2、水泥、鋼材、磚等很多建築材料,很難在短期內重用,而程式碼和設計可以重用;

3、大樓動工後,設計就很少再“優化”了,也不能出現什麼“驗收或測試時系統崩潰”的情況(如果出現,那一定是大事了),而這些情況在軟體開發中卻比較常見;

4、軟體開發過程中,客戶很有可能提出新的迫切的需求,取消或改變原來的需求;

5、軟體開發的需求要比建造大樓的需求模糊得多,(文章來源:)往往不能量化。軟體開發過程自始至終都是以腦力勞動為主,開發速度也很難量化,因而開發計劃也很難做到準確;

6、因為軟體開發專案的人數比較少(超過10個程式設計師的專案絕對是大專案),每個人員的流動都可能會對專案進度造成很大影響;

7、和工程開發相比,軟體開發中的“偷工減料”更難發現。

還有很多其它重要的區別,但我們僅從以上幾點就能很容易地發現:傳統的軟體開發方法只能適合部分軟體開發專案,根本不適合用來解決一切問題。

而軟體業界目前正在積極推動的極限程式設計在很大程度上彌補了傳統的軟體開發方法的以上不足。極限程式設計從許多方面對軟體開發的方式作了新的詮釋和重構,從而更加靈活有效地解決了上述問題;而且,因為它特別強調交流、反饋和合作,更加適合我中心這樣規模的開發隊伍。

如果我競聘成功,我的工作思路是:汲取極限程式設計的思想,強調軟體團隊精神,以客戶為中心,以具體專案為實現手段,全面提升軟體設計與開發的工作效率,加快軟體產品化程序。我將在微觀上有選擇地採用極限程式設計、強調細節管理,在巨集觀上向cmm(軟體過程成熟度)積極邁

進。下面我將詳細闡明我的思路:如何做到專業

1、強調團隊精神

l杜絕自命不凡和不能平等待人的工作態度。

l所有環節都以“團隊”為單位來進行。所有的“隊員”對整個專案和設計都有發言權,同時由整個“團隊”來對專案負責。這裡的負責是指所有人對專案中的所有部分負責。而在以往的環境中,很多時候是一個“團隊”中的各個人負責個人設計,這樣就很容易給破壞“團隊”造成合理的藉口,也容易在開發人員之間造成隔閡和誤會等不合作的現象。在各個環節以“隊”為單位進行開發能夠針對性的克服這些弊端。

l改變辦公室的佈置格局,使之更利於團隊之間的溝通。

l以溝通、簡單、反愧勇氣的準則來指導團隊。

l使軟體部的每一個人都成為輕鬆愜意的編寫優秀軟體的團隊的一分子。

2、客戶為中心

l客戶有權制定整體計劃,有權知道什麼時間能完成什麼專案,成本是多少。

l客戶有權力從每個星期程式設計過程中獲得最大收益。

l客戶有權在不支付過高費用的情況下改變計劃、替換工程、更改優先順序。

l客戶有權隨時決定軟體變動範圍並得到有關反饋,也可以在任何時間取消一些專案並保留能反映投資回報狀況的有用工作系統。

3、具體專案的處理

l解決進度延遲,多釋出迭代週期,以獲得對進度的詳細反潰

l預防專案取消,讓客戶選擇具有最大意義的最小版本,從而在投入生產前減少發生錯誤的機率,同時軟體的價值也得到最大化。

l預防系統惡化,建立並維護一套測試程式,保持系統最佳狀態,不允許累計錯誤。

l預防缺陷率,遵從客戶需求,逐個程式進行測試。

l預防業務誤解,使客戶成為整個團隊的一部分。在開發過程中,不斷和客戶進行溝通,並且專案的說明書不斷得到改進。

l預防業務變更,縮短版本週期,使每個版本開發過程中的變化最少。在一個發行週期中,歡迎客戶用新需求取代仍未製作完成的功能。

l程式設計師承擔估算和完成自己工作的責任,並將他們完成工作實際所花費的時間及時反饋給他們,改進並且尊重他們的估算。大家都很清楚應該由誰做出或者改變估算的規則。這樣,就可能更少的因為要求程式設計師作明顯不可能完成的工作而使之感到沮喪。鼓勵團隊成員間的互相溝通,以減少由於對工作不滿意而產生的挫敗感。

l共同擁有程式碼,更有效的減少人員調整後對軟體專案的負面影響。

4、多專案的整體運作

l整體軟體部門劃分為b/s工作組,c/s工作組。

l實行分時多工的開發方法。以一個星期為一個開發週期,每一個開發週期都交給客戶一個已經發布的軟體。適時建立並以專業團隊為開發單位,全面實現客戶權利。

l促進軟體專案之間的溝通,尋求程式設計風格、習慣、標準的統一。

5、軟體部崗位設定

l專案管理員負責跟蹤各個專案,反饋給質管部門並生成相關文件;分配資源,協調軟體團隊與客戶和使用者之間的關係;輔助教練確定客戶需求。

lb/s教練、c/s教練,指導具體技術,與市場部門共同商定技術方向,協助專案管理員管理和跟蹤各個專案。與客戶一起確定需求。衡量一個教練稱職與否的標準,不是他做出了多少關鍵性的程式碼或者決策,而是他輔助整個團隊做出了多少正確決策。教練不負責許多開發任務,他的主要職責是:

i.充當開發夥伴,特別是對於那些剛開始承擔責任的新程式設計師或者困難的技術任務來說。

ii.明白長期的重構目標,鼓勵小規模的重構來實現一部分長期重構目標。

iii.用個人技術、技巧幫助程式設計師,如測試、格式和重構。

iv.向上層管理人員解釋過程。

v.輔助與客戶溝通。

l程式設計師是軟體專案的核心,他們的工作並不是僅僅讓計算機明白客戶的需求。最重要的準則,是和別人進行溝通。如果程式能夠執行,但還有重要的部分沒有溝通,程式設計師的工作就沒有完成。需要盡力為客戶開發最有價值的軟體,並且把問題規模減到足夠小的程度。程式設計師必須學會重構、學會單元測試,放棄對系統的某個部分的個人所有權的想法。對於一個程式設計師來說,你必須承認你的恐懼,因為我們每個人都在害怕:怕自己看上去很蠢、怕被認為

第四篇:軟體部副經理競聘演講稿

各位領導、各位評委:

大家好!

在這裡,我首先感謝公司領導為我們創造了這次公平競爭的機會和展示自我的舞臺。適奉這次難得的競聘機會,我本著鍛鍊、提高的目的走上講臺,談一談我自己關於公司發展的一些想法和認識,希望靠能力而不是靠運氣為自己的新婚之年留下點什麼。

此次參與競聘,我想通過自己的參與,響應公司一體化的改革,並且在可能的情況下實現自己的人生價值。

在這幾年中,我先後主持設計與製作了《xxxx》、《xxxx》、《xxx》、《xxx》、《xxx》、《xx》、《xx》、《xx》、《x》等。目前,我正參與設計製作《zz》、《xx》、《xx》、《xx》。這些工作對我各方面素質的提高、業務水平的提高、經驗知識的積累都大有裨益。同時也給我帶來了很多榮譽:我曾榮獲過《xxxx》、《xxxxx》、《xxxxx》,成績和榮譽面前,我更加清楚地認識到自己知識的不夠、經驗的不足。我深深地感到:機遇和挑戰並存,成功與辛酸同在。參與這次競聘,我願在求真務實中認識自己,在市場競爭中完善自己,在積極進取中不斷追求,在拼搏奉獻中實現價值。

這次,我要競聘的是軟體部的副經理。對我個人來說,這是一次難得的學習和鍛鍊的機會。我參加軟體部副經理的競聘,主要基於以下兩個方面的考慮:

一方面,我認為自己具備擔任軟體部副經理的素質,比如吃苦耐勞、任勞任怨的敬業精神,虛心好學、開拓進取的創新意識,嚴於律己、誠信為本的優良品質,雷厲風行、求真務實的工作作風。這些都造就了我嚴謹踏實、敢於嘗試,把新知識、新技術、新理念融入設計和製作軟體的過程中去、使之為軟體服務的不斷學習不斷創新的工作態度。

另一方面,我認為自己具備擔任副經理的才能。

首先,我有一定的管理知識和管理能力。長期的工作時間和刻苦自學是我具備了這些知識和能力,並且最重要的是,我積累了一定的管理經驗。

其次,我對目前軟體行業的走向和技術都有相當深的理解。近幾年的軟體開發工作讓我體會到:傳統的軟體開發方法是對傳統的工程開發方法的模仿,例如建造橋樑、高樓大廈等等。首先,開發方要知道客戶的需求,比如多大的面積、多少層、什麼用途、什麼風格等等,還要現場測量、鑽孔等等;然後設計人員畫出一些圖,向客戶描述將來建好了是什麼樣子;客戶滿意了,就進入下一個設計階段,設計人員又弄出很多工程圖紙,詳細地說明這塊應該如何做,那塊應該如何做;接著施工人員一絲不苟地按照圖紙開工,施工過程中也有各種驗收;完工後客戶最後還要驗收,可能還會請一個第三方幫助驗收。

如果每個軟體開發專案都和建大樓一樣,當然可以而且應當使用一樣的開發流程和管理方法,因為這套流程已經被無數次證明了它的可行性。但是區別於傳統工程的開發方法,軟體開發有自己的特點:

1、和建大樓相比,大部分軟體開發專案的投資要少得多,工期要短得多,參與專案的人員要少很多;

2、水泥、鋼材、磚等很多建築材料,很難在短期內重用,而程式碼和設計可以重用;

3、大樓動工後,設計就很少再“優化”了,也不能出現什麼“驗收或測試時系統崩潰”的情況(如果出現,那一定是大事了),而這些情況在軟體開發中卻比較常見;

4、軟體開發過程中,客戶很有可能提出新的迫切的需求,取消或改變原來的需求;

5、軟體開發的需求要比建造大樓的需求模糊得多, 往往不能量化。軟體開發過程自始至終都是以腦力勞動為主,開發速度也很難量化,因而開發計劃也很難做到準確;

6、因為軟體開發專案的人數比較少(超過10個程式設計師的專案絕對是大專案),每個人員的流動都可能會對專案進度造成很大影響;

7、和工程開發相比,軟體開發中的“偷工減料”更難發現。

還有很多其它重要的區別,但我們僅從以上幾點就能很容易地發現:傳統的軟體開發方法只能適合部分軟體開發專案,根本不適合用來解決一切問題。

而軟體業界目前正在積極推動的極限程式設計在很大程度上彌補了傳統的軟體開發方法的以上不足。極限程式設計從許多方面對軟體開發的方式作了新的詮釋和重構,從而更加靈活有效地解決了上述問題;而且,因為它特別強調交流、反饋和合作,更加適合我中心這樣規模的開發隊伍。

如果我競聘成功,我的工作思路是:汲取極限程式設計的思想,強調軟體團隊精神,以客戶為中心,以具體專案為實現手段,全面提升軟體設計與開發的工作效率,加快軟體產品化程序。我將在微觀上有選擇地採用極限程式設計、強調細節管理,在巨集觀上向cmm(軟體過程成熟度)積極邁進。下面我將詳細闡明我的思路:如何做到專業

1、 強調團隊精神

杜絕自命不凡和不能平等待人的工作態度。

所有環節都以“團隊”為單位來進行。所有的“隊員” 對整個專案和設計都有發言權,同時由整個“團隊”來對專案負責。這裡的負責是指所有人對專案中的所有部分負責。而在以往的環境中,很多時候是一個“團隊”中的各個人負責個人設計,這樣就很容易給破壞“團隊”造成合理的藉口,也容易在開發人員之間造成隔閡和誤會等不合作的現象。在各個環節以“隊”為單位進行開發能夠針對性的克服這些弊端。

改變辦公室的佈置格局,使之更利於團隊之間的溝通。

以溝通、簡單、反饋、勇氣的準則來指導團隊。

使軟體部的每一個人都成為輕鬆愜意的編寫優秀軟體的團隊的一分子。

2、客戶為中心

客戶有權制定整體計劃,有權知道什麼時間能完成什麼專案,成本是多少。

客戶有權力從每個星期程式設計過程中獲得最大收益。

客戶有權在不支付過高費用的情況下改變計劃、替換工程、更改優先順序。

客戶有權隨時決定軟體變動範圍並得到有關反饋,也可以在任何時間取消一些專案並保留能反映投資回報狀況的有用工作系統。

3、具體專案的處理

解決進度延遲,多釋出迭代週期,以獲得對進度的詳細反饋。

預防專案取消,讓客戶選擇具有最大意義的最小版本,從而在投入生產前減少發生錯誤的機率,同時軟體的價值也得到最大化。

預防系統惡化,建立並維護一套測試程式,保持系統最佳狀態,不允許累計錯誤。

預防缺陷率,遵從客戶需求,逐個程式進行測試。

預防業務誤解,使客戶成為整個團隊的一部分。在開發過程中,不斷和客戶進行溝通,並且專案的說明書不斷得到改進。

預防業務變更,縮短版本週期,使每個版本開發過程中的變化最少。在一個發行週期中,歡迎客戶用新需求取代仍未製作完成的功能。

程式設計師承擔估算和完成自己工作的責任,並將他們完成工作實際所花費的時間及時反饋給他們,改進並且尊重他們的估算。大家都很清楚應該由誰做出或者改變估算的規則。這樣,就可能更少的因為要求程式設計師作明顯不可能完成的工作而使之感到沮喪。鼓勵團隊成員間的互相溝通,以減少由於對工作不滿意而產生的挫敗感。

共同擁有程式碼,更有效的減少人員調整後對軟體專案的負面影響。

4、 多專案的整體運作

整體軟體部門劃分為b/s工作組,c/s工作組。

實行分時多工的開發方法。以一個星期為一個開發週期,每一個開發週期都交給客戶一個已經發布的軟體。適時建立並以專業團隊為開發單位,全面實現客戶權利。

促進軟體專案之間的溝通,尋求程式設計風格、習慣、標準的統一。

第五篇:專案部副經理競聘報告

尊敬的各位領導:

你們好!首先我感謝各位領導,給我這樣一個機會,來竟聘我公司專案班子技術負責人這個崗位.我叫···,於1996年7月畢業於······學校,工民建專業。畢業後一直從事著測量員、技術員、施工員等職務。2014年到··········任技術負責至今。現具備技術職稱工程師。

這次我想競聘公司技術負責人的崗位。下面,我主要談談我這次竟聘目的,對竟聘工作的感受以及對竟聘崗位的理解和認識。

第一參加竟聘目的:

我公司自從實施竟聘上崗制度之後,我公司人事制度改革進一步深化和又一次具體實踐。充分證明我公司公開、公平、公正的競爭機制和人才選拔機制已經建立並得以順利推行。我參加此次竟聘的目的如下:

一、是想通過與各位領導的此次溝通,增強彼此間的互相瞭解。我希望竟聘成功,我將在今後的工作中,努力工作,努力克服這些弱點,使之不成為一種慣性發展方向,不成為工作上的絆腳石,我會一步一個腳印踏踏實實做好本職工作,我一定忠於企業,熱愛本職崗位,以企業利益為重,勇於奉獻,遵守企業的各項制度。

二、對以往工作感受。

一、是做事要有恆心,我認為每項事情,不論大小,繁與簡,難與易,都要按時,按預期目標實現。每個環節,每個步驟,每件事情都要這樣。否則就會影響整個系統的正常執行。

二、做事計劃性強,既然是一項系統工程,系統中每一個環節,都有很多具體細緻的工作,面對繁雜的事物性工作,通過十年來在工作中的積累,能夠很快地總結出規律,提煉經驗。做到辦事井井有條,計劃得當,提高工作效率。

第三、我認為我參加此次竟聘,具備以下基本條件。

1、我有十年的建築業基層管理,瞭解建築業的很多相關業務和辦事程式,重要是具有長時間的實踐體會,和經驗,可以說是一位多方位的內行裡手。以內行管理業務工作,是必須的、科學的、合理的條件。

2、在工作中,能吃苦耐勞,認真負責。別人不願做的事我做,自己首先做到從不攬功諉過,假公濟私與人掙名利,領導佈置的工作總是盡力去做,從不無故推諉。

3、我在公司已經工作兩年多,對我公司的管理制度,工作方法和辦事程式瞭如指掌。對經手的業務悉數清楚,可以如數家珍,這對於工作的系統化很有裨益。

我希望我具備條件,能夠使得各位領導同意,肯於給我這次機會,讓我出任這一崗位。謝謝!