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大學計算機讀書筆記

讀書筆記 閱讀(3.19W)

第一篇:計算機書籍讀書筆記

大學計算機讀書筆記

讀書筆記

第一篇 css精粹之佈局技巧

1. 若有疑問立即檢測。

在出錯時若能對原始程式碼做簡單檢測可以省去很多頭痛問題。w3c對於xhtml與css都有檢測工具可用,請見請注意,在檔案開頭的錯誤,可能因為不當的結構等因素造成更多錯誤;我們建議先修正一些最明顯的錯誤之後重新檢測,這樣也許會讓錯誤數量爆減。

2.使用浮動功能時記得適當清除指令 。

浮動是個危險的功能,未必會產生您所期望的結果。如果您遇到浮動元素延伸到外圍器的邊框或者其他不正常情況,請先確定您的做法是正確的。

3.邊界重合時利用padding或border來避免。

您可能會為了一點不應該出現的空間而焦頭爛額,或者您需要一點點空間時,怎樣都擠不出來。如果您有用到margin,那麼很容易產生邊界的重合;andy budd在他的網站上解釋了可能的做法。

4.嘗試避免同時對元素指定padding/border以及高度或寬度。

windows版ie經常導致width與height的計算問題。有些方法可以解決此問題,但如果母元素需要指定高度與寬度時,最好能夠在母元素之內的子元素套用margin,或者當子元素需要指定高度與寬度時,在母元素套用padding以達效果。

5.不要依賴min-width/min-height。

windows版ie並不支援兩種語法。但是在某種程度下,windows版ie可以達到相當於min-width/min-height的效果,所以只要對ie做點過濾功能,即可達到您想要結果。1

第二篇 何為一個“豐滿”的設計

1.“豐滿”的含義並不代表將一個版面撐滿。

每個設計都必須含有一個點子,點子以“產品特性”、“目標消費群”及“賣點”所支撐。整個設計圍繞其而發展,統一與一箇中心,環環相扣,由淺入深或由深化淺,循序漸進,有規律,有節奏,有重點,才不失為一個“豐滿”的設計。

2.做一個“不浪費”的設計

大多數設計由圖片及文案兩部分組成。設計之前必須充分理解文案,讀懂讀通,再開始下一步工作。因為你所需要達到的最理想結果(就設計本身而言)就是將圖片和文案完美結合。只有這樣才能不使廣告目的偏移,不使文案內容變質,發揮寸“字”寸金的廣告文案的原汁原味。廣告不允許你有任何浪費(貴)。

第三篇 頁面空白空間的魅力

設計的意思就是策劃,設計的過程就是從混亂和隨意中找到條理,條理有利於讀者,他們可以很輕鬆地理解一個條理清楚的資訊。斯蒂溫-阿-克里蒙特的《建築歷史》雜誌評論中寫到:“不要把時尚和風格混淆起來。風格是在社會和顧客的實際需要中形成的。時尚則是個些急於表現優雅或老練的人所表現出的一種膚淺的狀態”。

這些必須通過和諧的排印、有效地利用圖畫和空白空間,有節制的利用(字行)來完成... ...多次重複,在視覺上形成必然聯絡可以引導視線和幫助讀者快速瀏覽。設計中,留出大量空白空間作為空白表現領域,使標題“突出”,大的圖畫得到視覺上的延伸。

頁面空白空間的最佳使用能夠幫助資訊易於瀏覽,而不僅僅只是使頁面看上去漂亮,那是自然而然的結果。關鍵在於提高頁面的可理解性。

第四章 導航設計與資訊架構

大部分時候我們講導航,講的是導航對內容和結構的一種表現。就是說我們在討論導航的時候,更多的去關注怎麼與之互動,以及視覺上是怎麼好看。但是導航,不僅僅侷限於互動方式和視覺形式。

不要為了導航而導航,前面一個導航是指表現形式,後面一個導航是指實際的導航系統。

對於導航的設計,資訊架構比互動方式、視覺形式更加的重要。

導航不僅僅是內容的一種分類,也包括類似互動操作的分類。導航的目的是為了讓使用者高效的完成任務、達成目標。

情景式導航有可能是導航設計的一種發展趨勢。

第五篇 css六大密技

字型簡寫規則 2.同時使用兩個class

通常我們只為屬性指定一個class,但這並不等於你只能指定一個,實際上,你想指定多少就可以指定多少

中邊框(border)的預設值

當編寫一條邊框的規則時,你通常會指定顏色、寬度以及樣式(任何順序均可)。 4.!important會被ie忽略

在css中,通常最後指定的規則會獲得優先權。然而對除了ie以外的瀏覽器來說,任何後面標有!important的語句將獲得絕對的優先權

5.圖片替換的技巧

使用標準的html而不是圖片來顯示文字通常更為明智,除了加快下載還可以獲得更好的可用性。但是如果你決心使用訪問者的機器中可能沒有的字型時,你只能選擇圖片。

盒模型hack的另一選擇

css盒模型hack被用來解決ie6之前的瀏覽器顯示問題,ie6.0之前的版本會把某元素的邊框值和填充值包含在寬度之內(而不是加在寬度值上)。

第六篇 根據時段自動切換你的站點css風格

同樣是切換風格。不過他做了點小小的調整。站點會根據當時的時間自動調整站點風格。作者為站點製作了早上、下午、夜晚三套面板,主要是分別製作了背景。12點以前系統會使用早上的面板,過了12點,站點會自動替換成下午的風格,5點後則替換成夜晚的風格。

第七篇 list-style-type的用法

語法:

list-style-type : disc | circle | square | decimal | lower-roman | upper-roman | lower-alpha | upper-alpha | none | armenian | cjk-ideographic | georgian | lower-greek | hebrew | hiragana | hiragana-iroha | katakana | katakana-iroha | lower-latin | upper-latin

取值:

disc :css1 預設值。實心圓circle :css1 空心圓square :css1 實心方塊decimal :css1 阿拉伯數字lower-roman :css1 小寫羅馬數字upper-roman :css1 大寫羅馬數字lower-alpha :css1 小寫英文字母upper-alpha :css1 大寫英文字母none :css1 不使用專案符號

armenianl :css2 未支援。傳統的亞美尼亞數字cjk-ideographic :css2 未支援。淺白的表意數字georgian :css2 未支援。傳統的喬治數字lower-greek :css2 未支援。基本的希臘小寫字母hebrew :css2 未支援。傳統的希伯萊數字hiragana :css2 未支援。日文平假名字元hiragana-iroha :css2 未支援。日文平假名序號katakana :css2 未支援。日文片假名字元katakana-iroha :css2 未支援。日文片假名序號lower-latin :css2 未支援。小寫拉丁字母upper-latin :css2 未支援。大寫拉丁字母

第二篇:計算機模擬讀書筆記

致的瞭解。 計算機模擬讀書筆記首先,要對計算機模擬的定義,學科發展狀況,研究的範圍和方法有一個大

閱讀張英等的《現代計算機模擬技術》一文,知道並理解到一下方面:計算機模擬是計算機技術與模擬技術的結合 產生的一門學科,在本文中計算機模擬進行如下定義:計算機模擬是實體尚不存在或實體存在但在實體上不易處理,通過考察相關引數,結合相關研究領域,建立數學模型,然後程式設計實現在計算機中實現,通過改變相關引數和內外環境變化,達到全面瞭解考察實體的特性。這裡的數學模型,本人認為還應當擴大模型的概念,還要包括物理模型和一些非描述的模型。

文中提到模擬技術的發展過程,包括三個階段,模擬階段,只能依靠實物進行模擬,缺點不能進行精細化模擬,成本還很高;模擬數字階段,部分使用了數字技術,改善了一些模擬階段的缺點;數字階段,沒有實物介入,完全數字化,可以精確完成很多大型非實時性的模擬過程,模擬的可靠性提高。

對於模擬的步驟,文中提到:首先獲得相關領域的專業知識,再根據研究目的確定相關的引數和特徵值,依據以上這些建立一個初步的數學模型,經過多次試驗,調整引數,得到一個改進的模型,這是一個二次建模的過程。

文章的最後說明了計算機模擬技術應用範圍廣泛,在軍事,交通、國民經濟各行各業中都有廣泛的應用,並強調計算機模擬關鍵是建立數學模型和提高模擬的可靠性。

之後,我閱讀了徐庚保等寫的《計算機模擬系統述評》,對於在計算機模擬技術的指導下計算機模擬系統有了一個大致的瞭解。

計算機模擬系統是基於計算機模擬技術構建的模擬系統實驗工具。計算機模擬系統按空間分佈主要分為以下三種類型:集中式、分散式、嵌入式。: 集中式模擬系統與模擬系統發展相類似,經過了模擬模擬系統、混合式模擬系統、數字模擬系統三個里程碑式的發展過程。體系結構上經過了主機—終端結構、現在向客戶機—伺服器模式、集中—分佈模式發展。

分散式模擬系統出現的比較晚,在20世紀80年代才慢慢發展起來,以基於

高層體系結構(hla)的分佈互動式系統(dis)為主發展較快,但對於高層體系結構研究還有很多的不足之處。

嵌入式模擬系統具有小型化、便於攜帶的特點,一般通過軟硬體相結合來實現模擬。軟硬體劃分的方法的優劣直接決定了嵌入式模擬系統的效能,當前對於軟硬體劃分方法還處於初級階段,如何分配軟硬體,提出的有蟻群演算法、模式匹配等方法。

最後本文提到了一些計算機模擬系統的發展動態,包括:多層次使用技術,將使用技術劃分為5個層次,有基礎技術、元、部件技術、系統級技術、應用級技術,還有整合綜合模擬環境技術;邏輯靶場的概念,主要在軍事上模擬演練發展中建立起來的,其核心思想是將各模擬系統和技術整合結合進行綜合評估。

最後又讀了張鋒的《計算機模擬技術與應用》一文,加深對於計算機模擬技術發展、步驟、核心技術和應用的認識。

通過閱讀前面兩篇文章,已經對於計算機模擬技術及計算機模擬系統有一個大致的瞭解,在閱讀本文中又有以下心得體會

計算機模擬是系統模擬的一個分支,系統模擬是通過分析系統的執行和行為,來得到系統動態過程和執行規律,系統模擬實際模擬的是一個實際情景的動態過程,分析實物動態執行機制,得到實物動態執行規律。計算機模擬是在系統模擬中使用了計算機技術,利用計算機軟體模擬實際環境進行科學實驗的技術。綜合前文,可以這樣對計算機模擬進行定義:計算機模擬是以數學理論為基礎,利用計算機和其他物理裝置為實驗工具,用系統模擬模型模擬實物或設想的系統試驗模擬研究的一門綜合性的學科,它具有經濟、可靠、安全、靈活、可多次使用的優點。

對於模擬技術發展的表述,此文描述與第一篇文獻表述有所差別,綜合以上兩文,我認為可以這樣來說明:模擬技術分三個階段,第一階段,模擬階段,模擬技術是利用數學模型或物理模型下在具體試驗物上進行模擬試驗。第二階段,混合階段,將模擬模擬技術與數字模擬技術結合起來,但這裡的數字模擬技術不完善,不宜懂得,數字模擬只侷限於資料和列表,可讀性差。第三階段,數字模擬階段,此階段任在不斷髮展中,數字化中加入了圖形影象的處理和表達,還增加了虛擬現實技術,增加了一些特殊裝置,如3d眼鏡,觸控儀器,模擬效果更

加逼真,更能讓人感到如同身歷其境。

計算機模擬的實現步驟中,建立數學模型常常使用到的方法有:演繹法、歸納法、綜合整合法等。要建立一個好的數學模型,確定所研究特定領域的目標和邊界,獲得所用到的先驗知識。

本文最後簡要介紹了計算機模擬在國民經濟中各行各業的應用。

這樣通過上述三篇文獻的閱讀,對於計算機模擬技術概念,發展、實施步驟及廣泛應用有了一定地瞭解,下一步就要用這些原理方法進行實際的應用。

第三篇:計算機讀書筆記

讀《尖子生的祕訣》有感

陳翔

[原文]

獲得高分最可靠的因素是懂得怎樣開發本人的潛力。研究表明:“尖子”生名列前茅的技巧其他人並不難學到手。根據美國教育專家和尖子生自己的意見,主要有以下十項:

1、以學為先在他們心目中,學習是正事,正是理應先於娛樂。

2、隨處學習每天練跑途中記憶詞語。在盥洗池旁貼一張詞彙表,每天刷牙時熟記一個生詞;無論怎樣各具特色,有一點他們是一致的:保證學習時間,堅持不懈。

3、講究條理把常用的與學習有關的東西都放在伸手可及的位置,將重要的學習用品和資料用一個紙箱或抽屜裝好,避免用時東翻西找。

4、學會閱讀學會快速閱讀,提高單位閱讀量,學會讀一本書的目錄、圖解和插圖,為提前瞭解本書內容,獲取更有效的資訊;當積極的讀者--不斷的提問,直到弄懂字裡行間的全部資訊為止。

5、合理安排再晚也勉勵自己當天完成作業。

6、善做筆記強調記筆記的功夫,尖子生往往一邊聽課一邊記重點。有的在筆記本中間華一道線,半邊摘錄課文概要,另半邊記下老師補充的東西。

7、書寫整潔。

8、及時提問。

9、學習互助學生經常一起討論家庭作業中的難題,使用不同的解題

方法並相互交流心得。

10、自我測查記筆記時,對自認為可能會考的知識點格外注意,課下根據這些知識點自編模擬題,並在考試前夕做出書面答案。如果哪裡答的不圓滿,就回過頭來在複習。

除此以外,絕大多數尖子生還有一條無密可言的“祕訣”,那就是:家長的影響。他們的父母誘導孩子從小熱愛讀書,並提出合理標準和嚴格要求,千方百計激勵孩子刻苦學習。其教子之方用一句話概括是:向孩子灌輸責任感,讓孩子自己化責任感為行動。

[感想]

這是一篇關於學習習慣、行為習慣養成對學習促進的文章這是一篇學習成績優秀的學生身上優點的概括

讀來對我、對學生都有所啟迪

我們不追求人人都做尖子生

但我們國小的育人目標理應往這個目標靠攏

因為相比較分數而言

這則祕訣才是學生終身發展、可持續性發展的依據

教育要因人而異,激發興趣,培養習慣、傳授學習方法

如果一個孩子能在國小畢業階段心中有這樣的良好的習慣我想今後他不管在哪個環境中求學都能成才

第四篇:計算機二級讀書筆記

軟體測試的目的是儘可能的發現程式中的錯誤。

模組的內聚程度要儘量高,且模組間的耦合程度要儘量弱。

軟體是程式、資料與相關文件的集合。

要建立參照完整性,其父表設立主索引,子表設立普通索引。

主索引和候選索引在指定欄位和表示式中不允許出現重複值。

可以在表設計器中為欄位設定預設值的表是資料庫表.

sql 的delete 命令在刪除資料庫表中的記錄之前,不需要用use 命令開啟表。而傳統的delete,在刪除記錄之前是需要用use命令開啟表的。

資料庫表與自由表的區別:資料庫表可以設定欄位有效性規則,而自由表不可以設定欄位有效性。

資料獨立性是資料與程式間的互不依賴性,即資料庫中的資料獨立於應用程式而不依賴於應用程式。 資料的獨立性一般分為物理獨立性與邏輯獨立性兩種。

資料庫系統組成:硬體系統、資料庫集合、資料庫管理系統(核心)及相關軟體、資料庫管理員和使用者。

資料庫系統的特點:實現資料共享,減少資料*餘;採用特定的資料模型;具有較高的資料獨立性;有統一的資料控制功能。

棧是特殊的線性表,只能在一端插入元素,而在另一端刪除元素,先進後出。

一個邏輯資料結構可以有多種儲存結構,且各種儲存結構影響資料處理的效率。 軟體工程的主要思想是強調在軟體開發過程中需要應用工程化原則。

在軟體設計中,屬於過程設計工具的是有pdl(過程設計語言) 、pad 圖

、n-s 圖。

軟體交付使用後還需要再進行維護。

資料庫設計的根本目標是要解決資料共享問題。

報表的資料來源可以是表、查詢或檢視。

如果新增到專案中的檔案標識為“排除”,表示生成應用程式時包括此類檔案,使用者可以修改

“專案管理器”的“執行”按鈕用於執行查詢、表單或程式.

以純文字形式儲存設計結果的設計器是查詢設計器.

檢視儲存在資料庫檔案中

無論是永久聯絡還是關聯,子表一定有索引

a)類是對一類相似物件的描述,這些物件具有相同種類的屬性和方法

b)屬性用於描述物件的狀態,方法用於表示物件的行為

c)基於同一類產生的兩個物件可以分別設定自己的屬性值

在visual foxpro 中,要執行查詢檔案,用do

查詢2014 年1 月1 日後簽訂的訂單,顯示訂單的訂單號、客戶名以及簽訂日期,正 確的sql 語句是select 訂單號,客戶名,簽訂日期 from 訂單 join 客戶;

on 訂單.客戶號=客戶.客戶號 where 簽訂日期>{^2014-1-1}

查詢沒有簽訂任何訂單的職員資訊(職員號和姓名),正確的sql 語句是select 職員號,姓名 from 職員where 職員號 not in(select 職員號 from 訂單)

有如下sql 語句:

select 訂單號,簽訂日期,金額 from 訂單,職員;

where 訂單.職員號=職員.職員號 and 姓名="李二"

與如上語句功能相同的sql 語句是select 訂單號,簽訂日期,金額 from 訂單 where

exists(select * from 職員 where 職員號=訂單.職員號 and 姓名="李二 ")

從訂單表中刪除客戶號為“1001”的訂單記錄,正確的sql 語句是delete from 訂單 where 客戶號="1001"

將訂單號為“0060”的訂單金額改為169 元,正確的sql 語句是update 訂單 set 金額=169 where 訂單號="0060"

資料管理技術發展過程經過人工管理、檔案系統和資料庫系統三個階段,其中資料獨 立性最高的階段是資料庫系統 。

演算法複雜度主要包括時間複雜度和空間複雜度。

在進行模組測試時,要為每個被測試的模組另外設計兩類模組:驅動模組和承接模組(樁模組)。其中,驅動模組的作用是將測試資料傳送給被測試的模組,並顯示被測試模 塊所產生的結果。

一棵二叉樹第六層(根結點為第一層)的結點數最多為32個。

資料結構分為邏輯結構和儲存結構,迴圈佇列屬於儲存結構。

在visual foxpro 中,資料庫表中不允許有重複記錄是通過指定主關鍵字或候選關鍵字來實現的。

在visual foxpro 中,資料庫表中的通用型欄位的內容將儲存在備註檔案中。

在visual foxpro 中,可以使用exit語句跳出scan ... endscan 迴圈體外執行

endscan 後面的語句。

在sql 的select 查詢中使用distinct子句消除查詢結果中的重複記錄。

在visual foxpro 中,如果要改變表單上表格物件中當前顯示的列數,應設定表格的 columncount屬性值。

在visual foxpro 中,使用sql 的select 語句將查詢結果儲存在一個臨時表中,應 該使用 into cursor子句。

在visual foxpro 中,使用sql 的create table 語句建立資料庫表時,使

用primary key子句說明主索引。

在visual foxpro 中,使用sql 的create table 語句建立資料庫表時,使

用check子句說明有效性規則(域完整性規則或欄位取值範圍)。

在sql 的select 語句進行分組計算查詢時,可以使用having子句來去掉不滿 足條件的分組。

設有s(學號,姓名,性別)和sc(學號,課程號,成績)兩個表,下面sql 的select 語句檢索選修的每門課程的成績都高於或等於85 分的學生的學號、姓名和性別。 select 學號,姓名,性別 from s;

where not exists (select * from sc where sc.學號=s.學號 and 成績<85)__

模型耦合有內容耦合、控制耦合、資料耦合、公共耦合、標記耦合、外部耦合、非直接耦合。 面向物件方法的主要特徵有標識唯一性、多型性、封裝性、模組獨立性、繼承和多型性好。 關係資料庫的檢索操作的基本運算包括連線、選擇、投影。

資料庫中每個資料表都是獨立的物理檔案。

結構化複合索引檔案可以在增加、刪除、更改記錄時自動維護索引的索引

應用程式檔案只能在vf的環境下能執行。

自由表不屬於任何資料庫。

演算法的有窮性是指演算法必須在執行有限個步驟後終止。

序言性註釋包括程式標題、程式功能說明、主要演算法、介面說明、程式位置、開發簡歷、程式設計者、複審者、複審日期和修改日期。功能性註釋一般嵌在源程式體中,用於描述其後

的語句或程式的功能。

資料庫管理系統的三級模式由外模式、模式和內模式組成。(第二套選擇題第五題)

軟體需求規格說明書作用:1、便於使用者和開發人員交流;2、反映出使用者問題的結構,可以用於軟體開發工作的基礎和依據;3、作為確認測試和驗收的依據。

軟體工程的三個要素:方法,工具,過程。

軟體開發階段包括:需求分析、總體設計、詳細設計、編碼、測試。

線性表(線性結構):有且只有一個跟節點,每個節點最多一個前件也最多一個後件的非空資料結構。

耦合度是模組間互相連線的緊密程度的度量,內聚度是一個模組內部各元素間彼此結合程度的度量。

線性表的順序儲存結構特徵:邏輯上相鄰的元素在物理結構上也相鄰。

白盒測試法也稱結構測試或邏輯測試,主要有邏輯覆蓋測試和基本路徑測試。

陣列元素的下標下限是1,陣列建立後系統給每一個數組元素賦值為邏輯假。

資料庫概念設計目的是分析陣列間內在的語義關聯,在此基礎上建立一個數組的抽象模型 線性表的儲存結構:順序儲存結構和鏈式儲存結構。

軟體需求的分析工作:需求獲取、需求分析、編寫需求規格說明書、需求評審。需求分析能準確的確定軟體系統必須做什麼和軟體必須具備哪些功能。

資料庫的故障恢復由資料庫管理員來執行恢復。

資料模型描述的內容是資料結構、資料操作、資料約束。

列印或預覽的命令是:report form <報表名>

查詢是一個預先制定好的sql select命令;檢視不是真正的資料,而是一個虛表。 “專案”選單的“執行檔案”命令功能的:執行選定的查詢、表單和程式。

自由表不能建立欄位有效性規則和規則。

檢視可以查詢表,也可以更新表。刪除檢視的命令是:drop view 檢視名。

資料庫系統的三級模式分為:概念模型、內模型、外模型。

軟體開發環境或軟體工程環境是全面支援軟體開發全過程的軟體工具集合。

關係代數的運算物件和運算結果都是關係。

演算法的基本特徵包括:可行性(執行後能夠得到滿意的結果)、確定性(每一個步驟多必須有明確的定義)、有窮性(演算法的執行時間是有限的)、擁有足夠的情報。

二叉樹的性質3:度為0的節點總比度為2的節點多一個。

遍歷:不重複的訪問二叉樹的節點,分為前序遍歷、中序遍歷、後序遍歷

1、前序:訪問根—按前序遍歷左子樹—案前序遍歷右子樹

2、中序:按中序遍歷左子樹—訪問根—按中序遍歷右子樹

3、後序:按後序遍歷右子樹—訪問根—按後序遍歷左子樹

dfd圖(資料流圖):只反映資料在系統中的流動和處理過程。

過程設計的工具有:盒式圖(n-s圖)、問題分析圖(pad圖)、pdl(偽碼)

e-r圖中:矩形表示實體集,菱形表示關係,橢圓表示屬性。

在vf中,需要實現定義的變數有:全域性變數、區域性變數、陣列變數。

設定參照完整性的目的是:在插入、更新、刪除資料時確保已定義的關係。

sort和index的區別:sort將排序結果放入一個新建的表中,index不會生成一個新的資料表。vf在sql方面支援的功能有:資料定義、資料查詢、資料操縱和資料控制。

報表設計器中的標籤控制元件是用來設定說明性文字和標題文字。

氣泡排序法最壞的情況要n(n-1)/2次;堆排序法o(nlog2n)次;希爾排序法o(n1.5). 模組設計準則:提高模組獨立性;模組規模適中;深度、寬度、扇出和扇入適當;是模組的

作用域在模組的控制域中;減少模組的介面和介面的複雜性;設計成單入口

和單出口的模組;設計功能可預測的模組。

軟體生命週期分為:軟體定義、軟體開發(概要設計、詳細設計、實現和測試)、軟體執行

保護。

資料獨立性是指資料與程式間互不依賴性,即資料庫中資料獨立於應用程式而不依賴應用程

序。

軟體除錯的目的是改正錯誤。

傳送引數和接受引數排列順序和資料型別必須一一對應。

從使用者選單返回系統選單的命令是:set sysmune to dufault

表格控制元件中指定資料來源的屬性是: recordsource

檢視的資料可以來源於資料庫表、自由表和其他檢視。

欄位選項卡對應select語句,指定所要查詢的資料;聯接選項卡對應join on語句,用於編輯聯接條件;篩選選項卡對應where語句,用於指定查詢條件;排序依據選項卡用於對應order by語句,用於指定排序的欄位和排序的方法;分組依據選項卡用於對應grop by和having 語句,用於分組;

public用於定義全域性變數;private用於定義私有變數;local用於定義區域性變數。 建立快速表單時,基帶區包括:頁標頭、細節和頁註腳。

vf的工作方式:命令選單互動式、程式執行方式。

行-記錄-元組;列-欄位-屬性

增加欄位:alter table+表名+add+欄位名+型別+寬度

更改名稱:alter table 表名 rename 舊欄位名 to 新欄位名

更改寬度和型別:alter table 表名 alter 舊欄位名+型別+寬度

刪除欄位名:alter table 表名 drop 欄位名

複製表結構:copy structure to 新表名

插入新的空白記錄:insert blank

當前記錄前面插入一條新記錄:insert before

repleace all 年齡 with 年齡+10 for 性別=”女”

二叉樹屬於非線性結構。

演算法的空間複雜度是指演算法在執行過程中所需要的計算機儲存空間。

軟體設計中劃分模組的一個準則是“高內聚低耦合”。

結構化程式設計原則的是自頂向下、模組化、逐步求精。

資料庫管理系統是在作業系統支援下的系統軟體。

報表的資料來源包括:檢視,自由表,資料庫表。

查詢儲存在查詢檔案中。

檢視可以刪除。

第五篇:大學生計算機基礎讀書筆記

計算機基礎知識讀本學習筆記

計算機應用基礎

(一)計算機的工作特點

l、運算速度快(pentium運算速度可以達到4億次/每妙;計算機運算速度是由cpu主頻決定的)

2、計算精度高(計算機運算的精度是由cpu的位數決定的)

3、通用性強(應用領域廣)

4、工作過程自動化(通過程式控制完成,不需人工干預)

5、具有邏輯判斷能力

(二)計算機發展過程

世界上第一臺計算機eniac於1946年誕生在美國賓夕法尼亞大學。它使用了1800個電子管,每秒可以進行5000次加減法運算。

根據電子元器件劃分,計算機發展過程可以分為四代:

第一代電子管時代(1946-50年代中期)

第二代電晶體時代(50年代中期-60年代後期)

第三代積體電路時代( 60年代中期-70年前期)

第四代大規模積體電路時代(70年代初)

根據cpu劃分,計算機發展過程可以分為六代:

第一代intel 4004的4位處理器

第二代intel 8008/8080的8位處理器

第三代intel 8086/80286的16位處理器

第四代intel 80386/80486的32 位處理器

第五代intel 80586/pentium ⅱ處理器

第六代pentium ⅲ/pentium ⅳ處理器

(三)計算機發展趨勢

巨型化、微型化、網路化、多媒體化、智慧化

(四)計算機應用領域

科學計算、資料處理、生產自動化、輔助設計、計算機模擬、計算機輔助教育、計算機輔助管理、人工智慧

(五)計算機系統組成

完整的計算機系統由硬體系統和軟體系統組成。如下圖:

(六)計算機的硬體系統

以儲存程式原理的馮諾伊曼結果的計算一般有五大部件組成:運算器、控制器、儲存器、輸入裝置、輸出裝置。

運算器是計算機的核心部件主要完成資訊或資料的加工和處理;

控制器是計算機的控制部件,主要是用於控制各部件協調工作的;

儲存器是計算機存放程式和資料的部件;

儲存器分類:

(七)計算機軟體系統(分類見上圖)

(八)計算機的工作過程(三步迴圈:取指令、分析指令、執行指令)

(九)計算機的工作原理(馮諾伊曼原理或儲存程式原理)。原理內容:(三層表述)

1、計算機由運算器、控制器、儲存器、輸入裝置、輸出裝置組成;

2、計算機工作時的指令和程式在計算機內採用二進位制表示;

3、計算機的工作過程採用儲存程式原理控制的,即指令和程式是在計算機記憶體中執行。

(十)二進位制運算

十進位制轉二進位制:(口訣)整數除2取餘,由下而上;小數乘2取整,由上而下。(解釋:dec表示十進位制,bin表示二進位制)

例如:8(dec)=1000(bin),9(dec)=1001(bin);7.125(dec)=111.001 二進位制轉十進位制:(口訣)以2為基,按位權展開求和。

例如:1100.001(bin)=1×23+1×22+1×2-3=12.125(dec)

(十一)計算機主要硬體及常用裝置

主機板

(1) 主機板構成:

cpu插槽:插cpu;

ide介面:接硬碟、光碟機;

軟碟機介面:接軟碟機;

agp插槽:插顯示卡;

dimm插槽:插記憶體;

串列埠(com口):接滑鼠或modem;

並口:接印表機等;

鍵盤介面:接鍵盤;

isa或pci擴充套件槽:接isa或pci標準的各種板卡;

usb介面:接usb裝置;

1394口:接1394裝置;

電源介面:接電源;

cmos晶片;

bios晶片(basic in/out system);

其它晶片。

(2) 主機板型別:

1)socket 7主機板(pentium mmx,amd k6,cyrix 6x86)

2)slot 1主機板(intel 賽揚、pentiumⅱ/pentium ⅲ)

3)slot a和socket a主機板(amd k7,athon xp,duron)

4)socket 370主機板(intel 賽揚370/ pentium ⅲ)

5)socket 478主機板(pentium ⅳ,賽揚ⅳ)

(3)主機板的晶片組:

intel (英特爾)

via(威盛)

sis(矽統科技)

cpu(centerprocess unit)中央處理器

(1)cpu廠商(intel、amd、via-cyrix)

(2)cpu主頻

記憶體條(dip、simm、dimm[sdram]、ddr)

鍵盤

(1)鍵盤發展:(83鍵發展到101/102鍵到104鍵(win95)到108鍵(win

98))

(2)鍵盤通常分四個區域:打字鍵區(字母字元區)、編輯控制區、功能鍵區、小鍵盤區

(3)鍵盤常用鍵:

(4)鍵盤分類:(普通鍵盤、多媒體鍵盤、人體工程學鍵盤、無線鍵盤、筆記本鍵盤)

滑鼠:(機械滑鼠/光電滑鼠,兩鍵滑鼠/三鍵滑鼠,串列埠滑鼠/ps/2滑鼠/usb滑鼠/無線滑鼠)

顯示器:

(1)分類:單色/彩色,14”/15”/17”/21”,crt/lcd

(2)技術指標:

點距:0.28

解析度:640×480;800×600,1024×768{4/3}

重新整理率:逐行掃描/隔行掃描

顯示器的尺寸:17”主流

顯示卡:

印表機

軟盤與軟盤驅動器

硬碟與硬碟驅動器

光碟與光碟驅動器

(十二)計算機病毒

(一)概念:具有破壞性的程式,通過寄生在其他程式上達到破壞的目的。

(二)特徵:傳染性、潛伏性、可激發性、破壞性、隱蔽性

(三)病毒分類:

1.按照計算機攻擊的作業系統分類:

由於計算機作業系統分為:dos、windows、uinix、os/2,所以計算機病毒分為攻擊dos的病毒、攻擊windows的病毒、攻擊uinix的病毒、攻擊os/2的病毒。

2.按照病毒攻擊的計算機機型分類,分為攻擊微型計算機、小型機、工作站、網路伺服器等幾類病毒。

3.按照病毒入侵途徑分類,可以分為原始碼型病毒、嵌入型病毒、外殼型病毒和作業系統病毒

4.按照病毒破壞情況分類,可以分為良性病毒和惡性病毒。

5.按照啟用時間分類,可以分為時間型病毒和隨機性病毒。

6.按照傳播介質分類,可以分為單機病毒和網路病毒。

7.按照寄生方式分類,可以分為引導型病毒和檔案病毒。

(四)病毒防治:制度預防、防病毒卡、網路防火牆、防病毒軟體[瑞星、金山毒霸、kv3000、kill]

二、windows98

(一)windows98概述

windows95作業系統是1995年上市,windows98是1998年推出繼windosw95後升級版本,是建立在多工、多執行緒、32位圖形介面的作業系統,是當今社會廣泛使用的作業系統。

(二)windosw98的啟動

計算機啟動方式:冷啟動、熱啟動、復位啟動。(具體操作:冷啟動是計算機直接開機;熱啟動是按下ctrl+alt+del組合鍵;復位啟動是按下主機上的reset鍵)

(三)資料夾、檔案、磁碟操作

1.建立檔案及資料夾

(1)資料夾實質上就是目錄

(2)常見檔案型別:

.txt文字檔案

.docword文件

.bmp點陣圖格式的圖片檔案

聲音檔案

3mp3格式的聲音檔案

(3)檔案查詢是可以使用萬用字元,*表示多個任意字元,?表示單個任意字元,舉例說明:

a?表示檔名是三個字元,且第二個字元是任意字元的副檔名是的所有檔案

a*.*表示以字元a開頭的任意檔案

*表示副檔名是txt的所有檔案

*.*表示所有檔案

??a.*表示前兩個字元使任意字元,第三個字元是a的所有檔案

三、計算機網路

(一)網路的系統組成

網路作業系統:unix、linux、windows2014、windows nt網路軟體 網路協議或通訊軟體:tcp/ip、ipx/spx

網路管理及網路應用軟體

網路裝置:路由器、網絡卡、集線器、交換機、調變解調器

網路硬體

網路傳輸介質:雙絞線、同軸電纜、光導纖維、無線介質

(二)網路功能

1.資料通訊

2.資源共享

3.遠端傳輸

4.集中管理

5.實現分散式處理

6.負荷均衡

(三)網路分類

1.按照規模大小和延伸範圍分類,分為區域網、都會網路、廣域網。

2.按照網路拓撲結構分類,分為星型網路、樹型網路、匯流排型網路、環形網路、 4

網狀網路。

(四)internet概述

1.概念及名詞術語

internet:又名因特網,也稱國際網際網路。

www:又稱全球資訊網,或3w或web。是基於超文字方式的資訊檢索服務工具。 html:即超文字標記語言,是www的描述語言。

2.網址與域名

(1)ip地址:是一組由32的二進位制資料組成的,分為4段,每段8位,一般我們用十進位制表示,每段數值範圍是0-255,例如:

本地計算機網路表示固定ip地址是:

(2)域名:又稱dns,是域名管理系統,域名一般結構是:

計算機名.機構名.網路名.頂級域名

機構名舉例:com 商業機構;gov政府機構;net網路經營管理機構

地理性頂級域名舉例:cn中國;hk香港;tw臺灣

3.internet接入方式

模擬終端方式、撥號上網方式、區域網接入方式

4.中國internet四大骨幹網

中科院技術網路、中國教育和科研網路、中國公用計算機網際網路、中國金橋資訊網

5.internet的主要應用

資訊檢索、電子郵件、網路聊天、下載和上傳檔案、遠端登入、電子公告欄(bbs)、電子商務、遠端教育