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國小資訊科技教案多篇

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國小資訊科技教案多篇

國小資訊科技教案 篇一

知識目標:

1、瞭解什麼是電子郵件。

2、學會申請免費郵箱。

3、接收並回復,建立通訊錄。

能力目標:

培養學生具有收發電子郵件的能力,建立通訊錄。

德育目標:

通過本課內容的學習,使學生受到維護網路安全、不發、不看不積極健康的電子郵件的教育。

創新目標:

為老師傳送一封電子郵件,可以說說自己的小祕密,也可以說說最近的愉快、不開心的事。

教學過程具體如下

一、匯入

師:同學們,我們郵一封信需要多長時間?

生:……

師:我們在網上郵信既省錢又有效率,你們想不想學習這種本領?

生:想。

師:電子郵件是網上最常用到的功能之一,在幾秒鐘到幾分鐘之內,便可以將你的信件傳送到全球各個擁有電子郵件地址的人那裡。電子郵件可以是一封普通的由文字組成的信件,也可以包含聲音、影象等,比常規意義的信件具有更多的內容,也攜帶了更多的資訊。

二、申請免費郵箱

1、開啟主頁

開啟瀏覽器,在位址列中輸入首都線上126免費郵箱的地址,按回車鍵。

2、申請免費郵箱

教師演示

3、登入免費郵箱

書上40頁

4、自己操作、質疑。

三、發、收電子郵件

1、參照書上41頁的操作步驟給老師發一封電子郵件,內容自定,篇幅自定。

2、按照學生髮電子郵件的先後順序給學生回信。

3、參照書上41頁的“收電子郵件”的操作來閱讀老師為自己回覆的信。

4、詢問同學之間的郵箱地址並建立通訊錄。

四、完成課後練習題

1、填一填

學生參照所學內容和自己實際操作來完成。

2、選一選

指名說答案。

3、試一試

學生自己動手試或者兩三個人一齊動手試一試。

五、反思小結

作為教師,我課堂上講的有點多,學生的自主探索有點少。資訊科技學科的特點是讓學生通過自主探索掌握學習軟體的操作,增長資訊素養。由於時間問題,我沒有做好一個引導者,應該讓學生自己發現問題,自己去解決問題。這樣才能更好地提高他們的計算機水平。

一、教材分析

目前,電子郵件是一種最基本的網上交流方式。本課的學習將為後面另一種網上交流方式,即網上論壇的學習做鋪墊。

本節課的主要內容是在認識OutlExpress的操作介面基礎上,學會使用OutlExpress傳送、接收電子郵件和對郵件進行簡單管理,並能瞭解“接收”、“回覆”、“轉發”、“通訊薄”等操作技巧。

重點及難點:電子郵件的傳送和接收。

教學本課時,在授課過程中,引導學生討論:“當點選‘傳送’按鈕之後,郵件是傳送到對方的電腦中了嗎?”或者“傳送郵件時,對方是否必須開啟計算機?”以此來幫助學生進一步理解資訊是怎樣在因特網上傳輸的。

由於教材中第八課和第九課為選學部分,故本課的教學不要求一律使用OutlExpress來收、發郵件,也可直接利用網路上的電子郵局,進行郵件的傳送與接收。結合不同網站中的電子郵局,就本課的學習內容,教師可做靈活處理。

建議本課教學時數為2課時。

二、學生分析

學生此前已經學過Wrd、畫圖以及幻燈片等視窗模式的軟體,對本課的OutlExpress介面會感到很親切,便於進行自主學習。在日常生活中,學生對寫信、收到信件這些事情並不陌生。由於網路的迅速普及,E-ail這個詞對學生來說也是多數人都知道的,因此,在本課教學中可以設定相應的情境,激發學生的學習興趣,使學生在輕鬆的環境中完成本課的學習。

三、教學目標

知識與技能:初步學會利用OutlExpress傳送、接收及整理電子郵件的基本方法,培養學生利用網路解決實際問題的能力,

過程與方法:創設寫信和傳送電子郵件相對比的教學情境,激發學生學習的興趣,通過互發電子郵件,使其切身感受到電子郵件給我們的生活帶來的便利。

情感態度、價值觀:通過互發電子郵件,使學生充分體會到學習的樂趣,增強學生學習的自信心,提高學生分析、整理資訊的能力,學會利用E-MAIL與人交流和溝通的方法。

四、教學準備

硬體環境:建議使用多媒體網路教室,配置寬頻網際網路。

素材資源:讓學生課前通過不同途徑查詢、蒐集關於“書信的發展歷史”的資料。

五、教學流程

(一)創設情境

教師拿出課前準備的一封信(收到的一封信的信封即可)。引導學生觀察一下上面的郵戳的日期,說說發現了什麼?也可以結合學生在課前找到的書信的發展歷史的資料,展開充分討論。

通過學生觀察、討論,比較、分析出電子郵件是網路時代的產物,它給我們的生活帶來了許多的便利,與以往我們生活中的寫信相比有許多優越性。由此創設出每個小組的同學要傳送一封電子郵件給老師這一情境。

(二)確定問題

確定這節課我們完成的任務就是給老師傳送一個電子郵件,內容是:“書信的發展帶來的思考”。

傳送電子郵件的方法此前學生有接觸過,教師可以啟發引導學生,通過單擊OutlExpress工具欄中的的“新郵件”按鈕,以小組為單位來試試看。

(三)自主學習

學生啟動OutlExpress,找到“新郵件”按鈕,進入“新郵件”的操作介面,觀察螢幕,發現OutlExpress的操作介面與我們學過的Wind5

國小資訊科技教案 篇二

教學目標:

1、知識目標:學習以不同方式開啟程式。

2、能力目標:熟練掌握滑鼠的單擊、雙擊、拖放的技巧。

3、情感態度、價值觀:培養學生認真觀察的習慣。

教學重、難點:

重點:滑鼠的單擊、雙擊與拖放操作 。

難點:通過雙擊進入程式的方法。

學情分析:學生電腦知識參差不齊。

教具學具:CAI課件。

教法、學法、指導:讀啟、講授、輔導。

教學過程:

一、組織教學:

1、清點人數。

2、常規安全教育。

二、引入新課:

1、播放cai課件。

2、指導:要玩好遊戲,必須熟練地操作滑鼠。

三、進行新課:

1、“拯救小兔子”遊戲,雙擊技巧訓練。

遊戲技巧:雙擊排在最前面的小兔子,它就會跳過小河,逃離危險。

指導:看書——試一試——幫助——交流

2、“心靈手巧”遊戲。

自學:單擊“幫助”

指導:注意講清並演示滑鼠的拖放動作,要讓學生明白在拖動時不能鬆開滑鼠左鍵,到目標位置後再鬆開左鍵。

3、玩掃雷遊戲。

注意:熟練掌握滑鼠的定位和左、右鍵的單擊技巧。

四、上機練習:

完成以上操作。

五、小結:

表揚好的,指出存在問題。

六、板書設計:

有趣的滑鼠小遊戲

開啟程式——玩遊戲——“幫助”

七、作業佈置:

1、紙牌 2、掃雷3、夢遊

國小資訊科技教案 篇三

一、教學目標

1、能說出鍵盤各個區域包含的按鍵,能熟練使用鍵盤敲字。

2、通過觀察教師演示、小組合作等方法,提高合作交流的能力。

3、通過鍵盤按鍵區域的認識,學會打字區分大小寫的基本操作,體會計算機的魔力。

二、教學重難點

【重點】鍵盤各區域按鍵組成和名稱。

【難點】CapsLock鍵的靈活使用。

三、教學過程

(一)匯入新課

教師通過多媒體展示生活中各種款式的鍵盤圖片,讓學生觀察圖中的不同款式鍵盤,觀察不同鍵盤的異同點。然後提問,“這些鍵盤都是我們生活中常用的一些鍵盤,我們上節課也瞭解了基本的打字指法,想不想了解更多關於鍵盤使用的知識?”本課以基本的經典鍵盤開展教學。

(二)新課講授

1、認識特殊鍵

教師在大螢幕上把鍵盤投影到大螢幕上,並且把鍵盤上一些特殊鍵全部標記出來,包括大寫字母鎖定鍵、上檔鍵、退格鍵、回車鍵、空格鍵。教師利用圖片演示講解鍵盤各區域名稱,主鍵盤區包括字母鍵、雙字元鍵、和部分的常用功能鍵,其中字母鍵26個,雙字元鍵21個,標有數字的雙字元鍵也叫數字鍵,第5行長條為空格鍵,第1行最右邊是退格鍵以及主鍵盤和小鍵盤各有一個Enter回車鍵。

2、實踐觀察一

教師提示學生敲擊不同的按鍵有不同效果,根據剛剛認識的鍵盤佈局以左右兩個人為一小組完成課本任務步驟——找使用的鍵盤中的雙字元鍵、空格鍵和回車鍵;開啟寫字板視窗,輸入26個英文字母,然後敲回車鍵,接著輸入10個數字;敲退格鍵,刪除數字9、8、7,體驗退格鍵的用法。教師根據學生完成情況,選取完成速度最快的學生上臺展示成果,展示完成後進行提問:回車鍵和退格鍵各有怎樣的用處?【回車鍵完成換行,退格鍵用來刪除錯誤輸入內容】評價學生動手操作能力非常強,並再次給學生強調各個特殊鍵的名稱,加深學生印象。

3、實踐觀察二

教師結合大螢幕所展示的鍵盤圖片,丟擲疑問:我們鍵盤左邊第3行有一個CapsLock鍵,你們知道它叫什麼,是用來幹什麼的嗎?【大寫字母鎖定鍵,用來鎖定字母的大小寫】根據學生回答的情況老師評價同學們真聰明,生活經驗非常豐富。然後教師提示學生膝上型電腦和臺式電腦CapsLock指示燈所在位置不相同。教師開始進行演示操作:首先連續敲擊字母鍵,讓寫字板視窗中顯示出小寫字母;接下來敲一下CapsLock鍵,讓學生觀察大寫字母鎖定燈的狀態,再敲擊幾下字母鍵,讓學生根據敲出來的字母和步驟1的字母進行對比不同;最後再一次敲擊CapsLock鍵,讓學生觀察大寫字母鎖定燈的狀態,再敲幾下字母鍵。提問學生:根據我敲出來的字母和第二步的字母進行對比有什麼不同?【敲擊一下CapsLock鍵,指示燈亮,敲擊字母鍵是大寫】教師根據回答評價學生觀察非常仔細,思維很發散。老師最後再次強調出CapsLock鍵的作用,然後讓學生根據教師剛剛的演示,獨自進行5分鐘的操作,教師進行巡視。

(三)鞏固提高

在學生掌握了鍵盤操作之後,開展一個小比賽。請學生以同桌為單位,其中學生根據教師出示的圖片的字母和符號,同時開始使用鍵盤敲擊。看哪位同學完成的又快又準確。

(四)小結作業

小結:教師根據大螢幕鍵盤圖片提問各區域名稱,學生快速說出。教師點評同學們聽課很認真,記憶力非常強。

作業:用今天所學,嘗試用鍵盤打字一篇日記。

國小資訊科技教案 篇四

一、教材分析

本課是在第10課的基礎上,進一步學習另一種選擇結構——巢狀選擇結構程式的編寫,這種選擇結構可以對更加複雜的情況進行判斷;另外介紹碰撞感測器的安裝與使用。

二、教學目標

1、知識性和技能目標

瞭解碰撞感測器的使用方法與工作原理,理解巢狀選擇結構程式的含義。

2、過程和方法目標

(1)學會在機器人上安裝和使用碰撞感測器;

(2)學會在編寫程式時應用巢狀選擇結構;

(3)能應用碰撞感測器解決日常生活中的問題。

3、情感性目標

讓學生在練習中體驗愉快、成功、競爭、和諧的心情,培養學生團結互助、協同合作、勇往直前的優良品質,提高學生相互交流的能力,

三、教學重、難點

1、教學重點

(1)碰撞感測器的安裝與使用;

(2)編寫含有巢狀選擇結構程式。

2、教學重點

(1)編寫有巢狀選擇結構程式;

(2)如何在日常生活中應用碰撞感測器。

四、教學準備

與碰撞感測器有關的視訊。

五、教學過程

1、設定情境、匯入新課。

螢幕展示遊樂園裡的碰碰車碰撞情境,以及機器人碰撞後轉行走等有關視訊。

教師:為什麼它們碰撞後會自動改變方向呢?今天,我們就來學習這個原理。

2、分析、安裝碰撞感測器原理。

教師演示受到碰撞後會轉向行走的機器人,並簡單闡述一下碰撞感測器工作原理,使用注意事項。

教師演示如何安裝碰撞感測器。

學生分組安裝,教師指導幫助。

教師再次闡述安裝方法、檢測程式。

3、學生練習碰撞行走。

思考:看書P74流程圖,思考機器人受到碰撞後怎麼辦?

學生分析,交流彙報。

教師根據學生彙報方法進行設定,完成後演示機器人碰撞行走(如果不行,試著讓學生想想原因及解決辦法。)。

教師演示正確的設定方法,並根據學生彙報情況進行更正,說明原因。

學生分組合作,教師指導幫助。(提醒學生安裝的介面號)

小組表演,大家點評。

4、強化練習、鞏固知識。

請同學們完成書中“試一試”練習內容。

5、總結評價。

教師引導學生對本課知識進行小結,並結合自己的學習收穫,回答教材中的“評一評”內容。

國小資訊科技教案 篇五

一、教學目標

1. 知識目標:知道“曲線”工具的用途,從而判斷和選擇“曲線”工具

認知“曲線”的存在並瞭解其重要性,學會儲存檔案及開啟檔案

2. 能力目標:通過學習,學會選擇和運用“曲線”工具繪出圖形

3. 情感目標:在欣賞圖片重,培養學生熱愛大自然,熱愛生活的情感意識

二、教學重難點

重點:檔案的儲存與開啟,“曲線”工具的用法

難點:“曲線”工具中的用法及一個彎曲與兩個彎曲的不同畫法

教學設計:

第一課時:

1. 課件演示,匯入新課

師:上節課,我們一起學習了“畫圖”中“橢圓”工具的用法,這節課我們繼續學習“曲線”工具的用法,首先,我們來欣賞一組圖片。

(課件演示)

師:通過這些圖片,我們發現“曲線無處不在”,如果缺少曲線,生活九號虧變得單調乏味。下面請大家找一找,在你們身邊還有哪些曲線事物呢?

(生尋找,回答)

師:看來曲線組成世界的一部分,十分重要,那麼今天我們也動手把曲線加入到我們的圖畫中。

2.師提出任務,生自主探究

(開啟“畫圖”軟體)

師:上節課,我們用“橢圓”工具畫太陽要“三步走”,請位同學說說哪三步走呢?

(生答)

師:好,同樣,畫曲線時大家可以仿照畫太陽的方法,自己動手試一試。

任務一:畫出2個彎的圖形

(1)展示圖片,提出任務(展示課件2)

(2)生自主探究,師巡迴指導(若發現有多人出現共同問題,可暫停講解)

(3)生展示作品並講解方法

(4)師總結評價(概括出“三步走”,先畫出直線,後拖動兩次才行)

任務二:畫出1個彎的曲線圖形

(1)展示圖片,觀察對比(展示課件1)

師:比一比,這兩副圖中曲線有什麼區別?(一個是1個彎的,一個是2個彎的)

(2)師提出任務,生解決任務(若發現有共同問題,可停下講解)

(3)生展示作品並講解其方法

(4)師總結評價(概括出1個彎的曲線與2個彎的曲線畫法的異同點)

任務三:畫封閉曲線圖形

(1)展示圖片,觀察對比(展示課件2)

師:看一看,這種曲線與剛才的兩種曲線又有什麼區別?(是封閉圖形)

(2)師提出任務,生自主探究

師:因為畫曲線時,先畫出直線而封閉圖形的終點與起點師是同一點,那麼我們畫出的第一步還是直線嗎?想一想,動手試一試。

(3)生展示作品,並講解其方法

(4)師總結評價(封閉曲線應先畫出一點,然後在其它地方點選2點,就像在 一個三角形的三個頂點出單擊一樣即可)

3. 佈置作業,生創作想象

師:剛才同學們已經摸索出幾種曲線的畫法,下面老師請大家可用剛才的知識完成一枝柳條的曲線圖,裡面既有封閉的樹葉也有不封閉的樹幹,每組比一比,看看哪組最棒,最快。(請資訊小助手檢查作業)

(師觀察,幫助)

4. 生展示最佳作品,師生共同評價總結

(師針對三種不同的曲線畫法的區別作提示總結)

5. 師總結評價,提升情感

師:同學們,下面請大家關閉視窗,彈出一個對話方塊,點選否這樣你們的作品會丟失,你們一定覺得自己辛苦畫的畫丟失了很可惜,不要緊,下節課,我們一起學學怎麼樣儲存自己的作品。

這節課,你們學到了什麼知識?

(生答)

師:哦!今天我們先欣賞了大自然的美景,看到了美麗的彩虹,壯觀的長城軍艦,美麗的動植物,神奇的曲線,還去遊樂園

參觀了一下,讓我們感受到了“曲線無處不在”,然後我們學習了三種曲線的畫法,分別是一個彎的,2個彎的,以及封閉的曲線。

看來,這節課我們大家學到了很多知識,你們可真棒。那你們知道世界上什麼樣的人最富有嗎?(生答)

師:老師覺得有知識的人是最富有的人,今天你們學到那麼多知識,所以你們也越來越富有了。

國小資訊科技教案 篇六

一、教學目標

1.瞭解計算機的發展簡史。

2.瞭解計算機的硬體知識。

3.瞭解容量單位的換算關係。

4.瞭解常見外儲存器的特點。

5.學會檢視硬體的配置資訊。

二、教學重點與難點

教學重點:瞭解計算機的硬體知識。

教學難點:容量單位的換算關係。

三、教學方法

觀察體驗學習、合作討論學習、自主探究學習、啟發引導學習。

四、教學準備:

多媒體課件

五、課時:

1課時

六、教學過程

1.新課匯入

教師展示課件,展示現代各種各樣第四代計算機。

老師引入:隨著科技的發展和社會資訊化程度的提高,計算機作為功能強大的資訊處理工具,已經成為人們學習、工作、生活中不可缺少的一部分,在享受計算機帶來方便的同時,人們卻經常被各種各樣的軟體、硬體問題所困擾。那麼你們瞭解計算機多少呢?

學生討論交流,學生回答,師生互評。

2.新課講授

教師展示課件,介紹計算機的發展史:

(1)第一臺計算機是“埃尼阿克”(ENIAC),計算機之父:馮·諾依曼。

(2)第一代計算機:電子管計算機。

第二代計算機:電晶體計算機。

第三代計算機:中小規模積體電路計算機。

第四代計算機:大規模和超大規模積體電路計算機。

(3)第四代計算機特點。

體積小、重量輕、功耗少、功能強、成本低。

老師引入:今天我們和大家一起來認識計算機結構組成,進一步認識計算機,通過大家的共同努力,相信大家都會成為一位計算機小行家。觀看介紹計算機硬體的錄影,給學生以感性認識。

自主學習:學生結合所看錄影,學習教材中計算機硬體知識。

教師提問:計算機硬體從外觀和內部分別有哪些部件?

小組合作討論探究。

學生回答:……

外觀上:機箱、顯示器、鍵盤、滑鼠、音箱。

內部構造:主機板、CPU、電源、記憶體、顯示卡、硬碟、光碟機、軟碟機、網絡卡等。

教師提問:看完這些硬體結構,那這些部件分別都起什麼作用的呢?如果把計算機比如是一個人,那我們大家一起來看看各個部件都起到人的哪個器官的作用。

教師展示課件引導講解。

CPU:猶如人的大腦,起運算和控制作用。

主機板:它是計算機的血管和神經,有了它和CPU才能控制其他硬體。

顯示卡:相當於人的眼球,影象的形成由它完成。

音效卡:它是計算機的聲帶,計算機能發出聲音全靠它。

記憶體條:計算機的臨時倉庫,它是計算機的記憶體儲器。

硬碟:猶如一個大倉庫,它是計算機的外儲存器,用於儲存程式和資料。

顯示器:相當於人的臉,大腦處理後的資訊,往往通過人的臉表現出來,它是計算機的輸出裝置。

音箱:是計算機的嘴,計算機由它發出聲音,同樣是計算機的輸出裝置。

鍵盤、滑鼠:各種操作和命令由它輸入計算機,它是計算機的輸入裝置。

印表機:相當於我們使用的筆,也是計算機的輸出裝置。

合作競爭學習:老師開啟機箱,展現計算機實物部件,讓學生結合所學知識進行知識搶答。

老師引入:在計算機硬體系統中,我們說記憶體是臨時倉庫,硬碟也是個大倉庫,不管是記憶體儲器還是外儲存器(包括硬碟、軟盤、光碟和U盤等),它們的容量大小是怎麼衡量的呢?(展示課件)

(1)計算機處理資訊的最小單位是位元,英文Bit,也就是一位二進位制位(0或1)

最基本的容量單位是位元組,英文Byte,縮寫為B。

一個英文字元佔1個位元組,一個漢字佔2個位元組。

常見的容量單位有位元、位元組、千位元組(KB)、兆位元組(MB)、吉位元組(GB)。

(2)換算關係

1Byte=8bit1KB=1024B1MB=1024KB1GB=1024MB

國小資訊科技教案 篇七

教學目標

(思想、知識、能力)

1、熟悉視窗的組成以及視窗的各種操作。

2、掌握滑鼠的雙擊。

3、進一步練習滑鼠操作。

教學重難點

視窗的介紹。進一步瞭解遊戲規則,認識並學會“紙牌”視窗的基本操作,同時掌握玩紙牌的技巧。

教學準備

課前準備好學生本課應完成的作業一份,以及學生要用到的素材

課時安排

一課時

教學設計

1、複習進入“紙牌”視窗。

開始——程式——附件——遊戲——紙牌

2、認識紙牌視窗。

標題欄選單最小化最大化關閉按鈕

3、視窗的基本操作:

①最小化:單擊最小化按鈕,單擊工作列上的按鈕

②最大化:單擊最大化按鈕,單擊還原按鈕

③視窗大小改變:沒有最大化狀態,拖放視窗的邊界或角落。

④視窗位置的移動:沒有最大化狀態,拖放視窗的標題欄。

4、玩紙牌的技巧:

在堆牌區,當有兩張牌可以移動時,應先移動有較多牌的牌堆中的那張。

應先考慮堆牌區牌的移動。只有當所有可能的移動方式都考慮過了,才考慮移動發牌區的牌。

在堆牌區,儘可能留出空白堆,以便放K牌。

將可以從發牌區或堆牌區放到接牌區的牌快速地放入接牌區。我們可以先將滑鼠指標指向這張牌,再用食指快速連續地按滑鼠左鍵兩次,這個動作稱為雙擊。

5、練習:

開啟紙牌視窗,調整視窗的大小。

雙擊桌面上“我的電腦”圖示。

玩紙牌,並觀察紙牌視窗底部的得分。

板書設計

玩好紙牌

雙擊:滑鼠指向這目標後,再用食指快速連續地按滑鼠左鍵兩次,這個動作稱為雙擊。

教學反思

(略)

國小資訊科技教案 篇八

教材分析

1、教材的地位和作用:

本節課內容是選用由陝西省中國小教材審定委員會20xx年審查通過的國小資訊科技教材,四年級上冊第五課的內容《段落格式調整好》,本課主要內容是段落的對齊和縮排。段落的對齊和縮排是排版最常用的方法,而排版在日常的文書處理使用中也佔有相當重要的地位。這部分內容有“段落對齊”、“段落縮排”、“行距調整”三個知識點。

2、教材處理:

就本節課內容而言,是對word中的格式工具欄中的段落選項卡進行講解的操作,由於這裡邊所包含的內容較多,並且調整段落格式中除了通過格式工具欄操作,還可以通過選單欄和常用工具欄進行調整操作,但由於一節課的課堂時間有限,要學生完全掌握所學知識必須經過老師的講解和充分的操作練習才可以達到比較好的效果,所以在這節課,我們主要通過由格式工具欄調出選項卡調整進行了講解,對通過選單欄操作進行了解。以便學生更好的理解和掌握本節課的知識點。

學情分析

1、教學物件為國小四年級學生。

2、通過一年的學習,同學們對操作實踐課較感興趣。因此在安排教學時,應充分激發學生學習的興趣,進一步調動學生學習的積極性,讓他們在教師的引導下進行自主學習。

3、學生缺乏系統的練習,不能將所學知識和實際應用聯絡起來。

教學目標

一、情感態度價值觀:

1、培養學生審美觀點,培養學生自主學習的意識;

2、初步培養學生利用資訊科技提高閱讀及美術設計的能力。

二、過程與方法:

1、通過實際操作,對進行學生動手能力、探知能力的培養;

2、培養學生將所學知識和實際應用聯絡的能力。

三、知識與技能:

1、學會對文章進行段落的對齊、縮排和行距的調整;

2、培養學生利用多種方法設定段落格式的操作技能。

教學重點和難點

1、利用多種方法設定段落的對齊、縮排和行距調整;

2、培養學生利用資訊科技提高閱讀及美術設計的能力。

國小資訊科技教案 篇九

步驟

教師活動

學生活動

教學意圖

備註

課前準備

1、收集關於南極的一些圖片

2、查詢瀏覽南極的某些網站

節約課堂時間,為本節課作鋪墊。

課堂匯入

1、展示圖片。

2、提問這是什麼地方,你認為這裡是什麼樣的。

3、你敢孤身一人去荒無人煙的地方探險嗎?

合作思考,想像探險,開動腦筋

1、激發學生學習興趣。

2、鼓勵和培養學生探險的超人智慧和勇氣。

經歷探險

1、出示南極探險文章。

2、運用寫字板。

3、把文章註上拼音,使它成為一篇拼音讀物。

1、讀文章感受南極,經歷探險。

2、開啟寫字板程式。

3、在寫字板程式中注入拼音,注意拼音之間要有空格。

培養學生合作能力,及互相幫助,互相探討的思想。

身臨其境啟動IE瀏覽南極大地的網站

1、看瀏覽器南極大地

2、聽教師講述,補充南極大陸

感受南極大陸的美與險,可愛與巨集偉,尤其是和平與環保。

續寫故事

1、讓學生說說你看了文章之後發生了什麼嗎?

2、點評學生的文件續寫。

3、儲存文章。

1、學生合作論討論,積極開動腦筋想想接下來會什麼樣?

2、讓學生空寫自己的續述,並同學間交流。

3、在檔案中點儲存按鈕,進行儲存寫好的檔案。

1、學生的想像能力,激發學生的創作激情,點燃學生的寫作興趣。

2、複習以前學的儲存檔案的方法。

交流小結

1、輔導落後學生

2、展示學生的作品

3、提問學生練習題,嘗試練習

4、對學生在本課堂上的表現進行點評,並提出學習希望。

1、學生繼續完成自已的作品

2、觀看並點評同學的作品

3、說說自己喜歡去哪裡探險。進行嘗試練習。

1、能力的同學發揮更大的空間,鼓勵落生的學生,提高學習的自信心。

2、讓所有學生有再深入的學習目標。

教後錄:

神祕的南極大陸一直以來一塊聖地,有無數的奧祕深深地吸引著我們。在課堂上讓學生欣賞了南極的漂亮圖片:神祕的極光,可愛的企鵝,白茫茫的雪地,這些景象激發了學生的想象,學生們說出了很多有關南極的優秀詞句。然後讓學生把我們的感受寫下來,讓學生漢語拼音的形式記錄下來。漢語拼音也是我們來學習中文輸入法來找漢字的基礎,經過這次練習很好地完成了我們課堂上由英文輸入向漢字輸入的過渡,讓學生明白了漢字輸入並不難,只要會拼音就可以打字。

國小資訊科技教案 篇十

課時:

2課時

教學目的和要求

通過學習,使學生掌握滑鼠的用法。

教學重點:

滑鼠的各個操作方法。

教學難點:

滑鼠的雙擊操作及拖動。

課前準備:

計算機、網路

第一課時

教學過程

1、新課匯入

我們看一看電腦上的哪個東西最像老鼠?哪些地方像?

那我們知道滑鼠有什麼用嗎?它的本領可大呢,是電腦的指揮官滑鼠可以操作電腦,那麼滑鼠到底怎麼用,接下來就請同學們認真聽老師講。

2、新課教學

(一)教師講解

大家來看,滑鼠上有兩個長得有點像小老鼠耳朵的兩個鍵:左邊的一個我們把它叫做滑鼠左鍵;那麼右邊的一個我們把它叫做滑鼠的右鍵。能記住嗎?

1、握滑鼠的基本姿勢

手握滑鼠,不要太緊,就像把手放在自己的膝蓋上一樣,使滑鼠的後半部分恰好在掌下,食指和中指分別輕放在左右按鍵上,拇指和無名指輕夾兩側。(先請一個同學試一下。再請另外一個同學也試一下)。

2、用滑鼠移動游標

在桌面上移動滑鼠,您會看到,顯示屏上有個箭頭也在移動,你把滑鼠往左移動,箭頭就往左移動;你把滑鼠往右移動,箭頭就會往右移動;你把箭頭往前移動,箭頭就會往上移動;你把箭頭往後移動,箭頭就會往下移動,那麼我們是不是能夠通過滑鼠來控制顯示屏上箭頭的位置。

3、滑鼠單擊動作

用食指快速地按一下滑鼠左鍵,馬上鬆開,請注意觀察,你會不會?現在請同學們試一試。

單擊左鍵

4、滑鼠雙擊動作

不要移動滑鼠,用食指快速地按兩下滑鼠左鍵,馬上鬆開。

雙擊左鍵

5、滑鼠拖動動作 先移動游標到對準物件,按下左鍵不要鬆開,通過移動滑鼠將物件移到預定位置,然後鬆開左鍵,這樣您可以將一個物件由一處移動到另一處。

(二)學生自由練習

教師巡視指導。

第二課時

複習上節課內容

使用滑鼠小遊戲進行練習

〔教學後記〕

學生操作單擊滑鼠很快能掌握,但本課難點滑鼠的雙擊操作及拖動對於低年級學生操作起來有難度,要在以後的課中鞏固加強練習,才能熟練掌握滑鼠的各個操作方法。

教案《一年級資訊科技教案:第二課電腦指揮官》,來自網!